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本文实例讲述了Python面向对象程序设计之静态方法、类方法、属性方法原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

前言:认为方法与函数同意义,由于这里使用method,所以称为方法


静态方法:

  • 使用@staticmethod来定义静态方法。
  • 静态方法:类和实例都可以调用的方法,实际上跟类没什么关系了,对于这种不太相关的就使用静态方法【用实例和类调用没有区别】
class Dog(object):
  def __init__(self,name):
    self.name=name
  def talk(self):
    print("%s is talking"%self.name)
  @staticmethod
  def eat(self,food):##
    print("%s is eating %s"%(self.name,food))

  @staticmethod
  def bulk(): ##如果不涉及实例变量的内容,可以不传self
    print("wang wang!")

d=Dog("haha")
d.talk()
Dog.eat(d,"baozi")
d.eat(d,"mianbao")
d.bulk()
Dog.bulk()

注:由于不太相关,所以不会自动传self,如果操作涉及对象的内容,需要手动传入

Python面向对象程序设计之静态方法、类方法、属性方法原理与用法分析


类方法:

  • 使用@classmethod来定义类方法
  • 类方法只能访问类变量,不能访问实例变量
  • 如果涉及类变量比较多,而涉及实例变量比较少的话,使用类方法
class Dog(object):
  name="haha"
  def __init__(self,name):
    self.name=name

  @classmethod
  def eat(self):
    print(self)# <class '__main__.Dog'> 说明self是一个类
    print("%s is eating "%self.name)#所以只会调用类中的name

d=Dog("aotuman")
d.eat()##haha is eating
Dog.eat()##haha is eating
d2=Dog("huluwa")
d2.eat()

注:类方法中的self是一个类,因此才会只访问类变量


属性方法:

  • @property会把一个方法变成一个属性
  • 为什么会有属性方法

现有需求:我输入因数,你就会打印出我要的计算结果

用变量来实现:

Python面向对象程序设计之静态方法、类方法、属性方法原理与用法分析

缺点:无法约束赋值,假如我要限制不能输入非数字【实际上,如果要做这样的约束,就要建立一个函数,这实际上与属性方法相同,而如果在my_sum里面检测的话,就比建立一个函数还要麻烦了】

用属性方法来实现:

Python面向对象程序设计之静态方法、类方法、属性方法原理与用法分析

  • 代码:

解释:

  • @property用于获取;@setter用于赋值传参;@deleter用于删除属性,并不影响其他与当前@property无关的函数
  • 要想他们三个关联起来,函数名必须相同,且前缀是@property修饰的函数的名

Python面向对象程序设计之静态方法、类方法、属性方法原理与用法分析

class calc:
  @property
  def my_sum(self):
    print(self.one+self.two)
  @my_sum.setter
  def my_sum(self,l):
    if isinstance(l[0],int)&isinstance(l[1],int):
      self.one=l[0]
      self.two=l[1]
    else:
      print("no int")
  @my_sum.deleter
  def my_sum(self):
    print("del done")
    del self.one,self.two
c=calc()
c.my_sum=[1,2]
c.my_sum
del c.my_sum

更多关于Python相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Python面向对象程序设计入门与进阶教程》、《Python数据结构与算法教程》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python编码操作技巧总结》及《Python入门与进阶经典教程》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。