Vue 推荐在绝大多数情况下使用 template 来创建你的 HTML。然而在一些场景中,你真的需要 JavaScript 的完全编程的能力,这就是 render 函数,它比 template 更接近编译器。 在 HTML 层, 我们决定这样定义组件接口:通过传入不同的level 1-6 生成h1-h6标签,和使用slot生成内容
<div id="div1"> <child :level="1">Hello world!</child> </div> <script type="text/x-template" id="child-template"> <h1 v-if="level === 1"> <slot></slot> </h1> <h2 v-if="level === 2"> <slot></slot> </h2> <h3 v-if="level === 3"> <slot></slot> </h3> <h4 v-if="level === 4"> <slot></slot> </h4> <h5 v-if="level === 5"> <slot></slot> </h5> <h6 v-if="level === 6"> <slot></slot> </h6> </script> <script type="text/javascript"> /** * 全局注册child组件,注意template如果值以 # 开始,则它用作选项符,将使用匹配元素的 innerHTML 作为模板。常用的技巧是用 <script type="x-template"> 包含模板,这样的好处是html不会渲染里面的内容 * 这里使用template不是最好的选择, * 一、代码冗长 * 二、在不同的标题插入内容需要重复使用slot * 三、由于组件必须有根元素,所以标题和内容被包裹在一个无用的div中,比如<div><h1>hello world</h1></div> */ Vue.component('child', { template: '#child-template', props: { level: { type: Number, required: true } }, data: function() { return { a: 1 } } }) new Vue({ el:"#div1" }) </script>
我们尝试使用render函数实现上面的例子,注意使用render函数,template 选项将被忽略。 createElement接收3个参数:
第一个参数可以是HTML标签名,组件或者函数都可以;此参数是必须的;
第二个为数据对象{Object}(可选);
第三个为子节点{String | Array}(可选),多个子节点[createElement(tag1),createElement(tag2)]。
<div id="div1"> <child :level="1"> Hello world! </child> <child :level="2"> <!-- 将不会被显示 --> <span slot="footer">span</span> <p slot="header">header slot<span>span</span></p> </child> </div> Vue.component('child', { render: function(createElement) { console.log(this.$slots); return createElement( 'h'+ this.level, // tagName标签名称 { // 为每个h标签设置class 'class': { foo: true, bar: false }, // 最终被渲染为内联样式 style: { color: 'red', fontSize: '14px' }, // 其他的html属性 attrs: { id: 'foo', 'data-id': 'bar' }, // DOM属性 domProps: { // innerHTML: 'from domProps', }, // 事件监听器基于 "on" // 所以不再支持如 v-on:keyup.enter 修饰器 on: { click: this.clickHandler }, // ... }, // 你可以从this.$slots获取VNodes列表中的静态内容 // $slots.default用来访问组件的不具名slot // 当你可能需要具名slot的时候需要指定slot的name, this.$slots.header [this.$slots.default] ) }, template: '<div v-if="level===1"><slot></slot></div>', // 将被忽略 props: { level: { type: Number, required: true } }, methods: { clickHandler: function() { console.log('clickHandler') } } }) new Vue({ el:"#div1" })
我们现在可以完成这样的组件
<h1> <a name="hello-world" href="#hello-world" rel="external nofollow" > Hello world! </a> </h1> // 递归函数获得helloworld文本 function getChildrenTextContent(child) { return child.map(function(node) { return node.children"#div1" })
注意VNode的唯一性,这里两个VNode指向同一引用是错误的,如果要重复创建多个相同元素/组件,可以使用工厂函数实现
<div id="div1"> <child :level="1"> Hello world! </child> </div> Vue.component('child',{ // render: function(createElement) { // var myParagraphVNode = createElement('p','hello') // return createElement('div', // [myParagraphVNode, myParagraphVNode] // ) // }, render: function(createElement) { return createElement('div', Array.apply(null, {length:20}).map(function() { return createElement('p','hello') }) ) }, props: { level: { type: Number, required: true } } }) new Vue({ el:"#div1" })
使用javascript代替模板功能,某些api要自己实现
①使用if/else代替v-if
②使用map代替v-for
Vue.component('child',{ render: function(createElement) { if (this.lists.length) { return createElement('ul',this.lists.map(function() { return createElement('li','hi') })) } else { return createElement('p','no lists') } }, props: { level: { type: Number, required: true } }, data: function() { return { lists: [1,2,3] } } }) // render函数中没有与v-model相应的api - 你必须自己来实现相应的逻辑: Vue.component('child-msg',{ render: function(createElement) { var self = this; return createElement('div', [ createElement('input',{ 'on': { input: function(event) { self.value = event.target.value; } } }),createElement('p',self.value) ]) }, props: { level: { type: Number, required: true } }, data: function() { return { value: '' } } }) new Vue({ el:"#div1" })
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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