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Math对象方法
//返回最大值 var max=Math.max(95,93,90,94,98); console.log(max); //返回最小值 var min=Math.min(95,93,90,94,98); console.log(min); //向上取整 console.log(Math.ceil(2.2)); console.log(Math.ceil(-2.2)); //向下取整 console.log(Math.floor(2.2));//2 console.log(Math.floor(-2.2));//-3 //四折五入 console.log(Math.round(2.4));//四舍五入--3 console.log(Math.round(-2.5));//负数+0.5,向下取整 console.log(Math.round(-3.4));//-3 //随机数 var b=Math.random();//[0,1) var d=b*41//[0,41)所有数 var e=d+10//[10,51)所有数 var f=Math.floor(e)//[10,50]之间的整数 //10到50的区间,包含10也包含50 var gongs=Math.floor(Math.random()*(50-10+1)+10); var num=-10; Math.abs(num);//10 Math.abs(10);//10 //返回 e 的 x 次幂的值。 console.log(Math.exp(4))//e //返回数的自然对数(底为e) console.log(Math.log(2)) //pow() 方法可返回 x 的 y 次幂的值 console.log(Math.pow(2,3))//8 //sqrt() 方法可返回一个数的平方根 console.log(Math.sqrt(2))// //关于随机数的一个小练习 //每刷新一次字的颜色就要变化一次 var num2=9; console.log(num2.toString(16))//f,toString转换成字符串 //一位【0,15】 var color="#";//用变量进行字符串拼接 for(var i=0;i<6;i++){//该循环循环6次,获取16进制表示颜色的数 var yi=Math.floor(Math.random()*16).toString(16); color=color+yi;//字符串拼接获取一个完整的颜色的值 } console.log(color);//检测16进制的颜色是否成功合成 document.write("<font color="+color+">我会变颜色</font>")//把颜色打印出来 //0-15
这就是一些Math对象方法,希望能帮到大家!!!!!!
以上这篇简单谈谈原生js的math对象就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月12日
2025年01月12日
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