前言
年初的时候公司的老后台系统实在难以维护和继续在其上开发了,因为这个系统被很多人写过页面,有前端有后端,编写前端代码时都非常随意,加之没有模块化,复用性和可维护性都极低,便下定决定,重新搞一套。
经过一段时间的调研选择了vue全家桶+elementUI来开发后台系统,让交互体验更好,让开发体验更好,让生产效率提高。
从零搭建其实考虑的事情还挺多的,比如:
- 如何管理代码仓库
- 开发环境,测试环境搭建
- 如何接入公司的打包上线流程
- 如何目录划分
- 如何划分模块
- 登录和权限如何做
这篇文章来记录下和脚手架相关的改造,首先其实就是上了vue-cli来做,可是呢?由于预计项目会有很多页面,这些页面其实是分模块的,不同模块的页面之前其实关系不大。所以我觉得一个用户其实大部分时候只会用到其中一个模块的页面,如果把所有页面做成一个单页应用很多资源加载就不是很必要了,所以第一个改造就是:做成多入口打包,也就是做成多个单页应用,每个模块一个入口。
/build/utils
exports.getEntries = function (globPath) { var entries = {} glob.sync(globPath).forEach(function (entry) { var basename = path.basename(entry, path.extname(entry)) entries[basename] = entry }) return entries }
/build/webpack.base.conf
module.exports = { entry: utils.getEntries('./src/modules/*/*.js'),
/build/webpack.dev.conf
/build/weback.prod.conf
var modules = utils.getEntries('./src/modules/*/*.html') Object.keys(modules).forEach(function (moduleName) { var config = { filename: moduleName + '/index.html', template: modules[moduleName], inject: true, excludeChunks: Object.keys(modules).filter(function (name) { return name != moduleName }) } module.exports.plugins.push(new HtmlWebpackPlugin(config)) })
这样就完成了多页面的入口配置,其核心就是两点:1. 入口配置成数组。2. plugins里面添加多个HtmlWebpackPlugin分别对应每一个页面,完成js打包后路径的自动注入功能。
这里还有个地方需要注意,就是抽取公用的js和css代码出来,这里做了一下改造,就是echarts指定提取出来,而不是按引用次数那种自动提取, 这里还踩了个坑,详细见注释。
在webpack.prod.conf的plugins里面加入:
entry: { vendor: ['vue', 'vue-router', 'vuex', 'element-ui'], echarts: ['vue-echarts'] }, // 这个地方天坑啊~~~死人了。。。:( // vendor是echarts的父模块,顺序不能反:https://github.com/webpack/webpack/issues/1943 // 包括声明CommonsChunkPlugin的顺序也是有关系的,不是随意的,后声明的是顶级模块,先声明的是依赖顶级模块的模块 // HtmlWebpackPlugin注入模块链接的时候的顺序也是由此保证的 new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ names: ['echarts', 'vendor'], minChunks: function (module, count) { // 抽取公用vendor.css // console.log(module.resource) return ( module.resource && /\.css$/.test(module.resource) && module.resource.indexOf( path.join(__dirname, '../node_modules') ) === 0 ) } }),
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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