因为库太拙了,需要在 nodejs 里调用子进程来获取数据。然而看到 child_process 的文档真是头疼,这么多种启动子进程的方法直接推到人面前,也没个解释,命名也十分无用。只能一个个地查看详细说明来找到应该使用的那个……所以我整理了一下。
首先是同步创建子进程的那几个函数。会阻塞 nodejs 的主循环。无用。(要是写小脚本的话我直接上 shell 或者 Python 了,干嘛跟自己过不去呢。)
exec :调用 shell 来执行命令的。这部分跟「exec」这个词的 UNIX/C 语义刚好相反。
execFile :不调用 shell,直接执行命令。这命名不明所以。
fork :执行一个 新的 nodejs 进程,并且建立一个专用的 IPC 通道。子进程除了 IPC 通道外与父进程无任何瓜葛!命名真是一如既往地误人子弟。默认使用与父进程相同的可执行文件(nodejs 版本),也可以另外指定。
spawn :相当于 Python 的 subprocess,可以指定是否使用 shell。默认不使用 shell。也支持 cwd 啊 env 啊 argv0 啊之类的参数。
结论:如果需要用 Python 的 subprocess.run / Popen 类似的功能,就使用 child_process.spawn 。 exec 开头的那个函数似乎没啥大用,大概跟 subprocess 的 getoutput / check_call 之类的一样只是有一些预设而已吧。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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