1、之前我们学习的JS盒子模型中:client系列/offset系列/scrollWidth/scrollHeight都是“只读”的属性-> 只能通过属性获取值,不能通过属性修改元素的样式
2、scrollTop/scrollLeft:滚动条卷去的高度/宽度(这两个属性是唯一“可读写”的属性)
box.scrollTop = 0 // 直接回到容器的顶部
我们的scrollTop的值是存在边界值(最大和最小值),我们设置的值比最小值小或者比最大值大都没用,起到效果的依然是边界的值
[最小值是零]
box.scrollTop = -1000;// 直接回到了容器的顶部,没有超出
console.log(box.scrollTop) //0
[最大值 = 真实的高度-当前容器一屏幕的高度]
var maxTop = box.scrollHeight - box.clientHeight;
scrollTop最经典的应用就是回到顶部,下面代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> *{ padding:0; margin:0; } html,body{ width:100%; height:1000%; background:#11c900; } a{ text-decoration: none; color:#000; } </style> </head> <body> <a href="javascript:" rel="external nofollow" id="goLink">GO</a> //A标签本身是跳转页面的,把跳转的地址写在href这个属性中 /* 1)、不写值的话是刷新本页面 2)、写的如果是#target,是锚点定位,定位到当前页面Id为target这个位置 3)、“javascript:”这样写是取消A标签默认跳转的行为 */ <script> var goLink =document.getElementById("goLink"); /* 回到顶部: 总时间(duration):500ms 频率(interval):多长时间走一步 10ms 总距离(target): 当前的位置(当前的scrollTop)- 目标的位置(0) 步长(step):每一次走得距离 (target/duration)*interval */ /* 这个代码是可以优化的: 开始GO按钮是不显示的,当滚动到一定的距离之后,才显示,反之隐藏 只要浏览器的滚动条在滚动,我们就需要判断GO显示还是隐藏 浏览器的滚动条滚动:拖动滚动条、鼠标滚轮、键盘上下键、pageDown/pageUp键、点击滚动条的空白区域或者箭头(自主操作的行为)...我们还可以通过js控制scrollTop的值来实现滚动条的滚动 */ window.onscroll = function computedDisplay(){//不管怎么操作的,只要滚动条动了就会触发这个行为 var curTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var curHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; if(curTop>=clientHeight){ goLink.style.display = "block" }else{ goLink.style.display = "none" } } goLink.onclick = function(){ this.style.display = "none";//并不会消失,因为我们滚动条往回走的时候 又会触发onscroll事件,又会进行显示 window.onscroll = null; var duration = 500,interval=10,target=document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var step = (target/duration)*interval; var timer = window.setInterval(function(){ var curTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; if(curTop===0){ window.clearInterval(timer); window.onscroll = computedDisplay; //当动画结束后把对应的方法重新绑定给window.onscroll return; } curTop-=step document.documentElement.scrollTop = curTop; document.body.scrollTop = curTop; },interval) // document.documentElement.scrollTop = 0; // document.body.scrollTop = 0; } </script> </body> </html>
以上这篇js浏览器滚动条卷去的高度scrolltop(实例讲解)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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