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1、图片放大镜的思路:
当打开页面时只有图片
首先,说一下基本效果和调理,图片放大镜,也就是当你鼠标移入当前的商品图片时,会出现一个小灰色的观察移动框,有点会出现一个对应部位的放大的图片。
然后当鼠标移动时,右边的放大镜会出现对应部位的放大图片
最后当鼠标移开后,小的观察框和放大的图片都会消失。
2、有了基本思路就看代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> #small{ width: 300px; height: 300px; border: 1px solid firebrick; float: left; position: relative; } #small img{ width: 100%; height: 100%; } #mask{ width: 100px; height: 100px; background: rgba(0,0,0,0.3); position: absolute; top: 0; left: 0; display: none; } #big{ width: 300px; height: 300px; border: 1px solid hotpink; overflow: hidden; float: left; margin-left: 50px; position: relative; display: none; } #big img{ position: absolute; } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ // 获取到所有的元素,因为有对应元素的移动,所以在设置样式的,一定要给对应的元素绝对定位,类似于拖拽 var oSmall = document.getElementById('small'), oMask = document.getElementById('mask'), oBig = document.getElementById('big'), oBigImg = document.getElementById('bigImg'); //给当前小的div一个鼠标移入事件 oSmall.onmouseover = function(){ // 当鼠标移入时,对应的区域显示 小的观察框,和 对应的右面的放大图片 oMask.style.display = 'block'; oBig.style.display = 'block'; }; oSmall.onmouseout = function(){ // 当鼠标移除时对应的区域隐藏 oMask.style.display = 'none'; oBig.style.display = 'none' } oSmall.onmousemove = function(ev){ // 首先获取到event事件 var oEvent = ev || event; // offsetWidth = 本身的样式宽 + 左右padding + 左右border // clientX clientY 获取鼠标指针位置,相对于当前窗口的 X 和 Y 坐标 // 鼠标距离当前窗口左边的距离 了l ,就为当前鼠标距离窗口左边的距离 减去 小的观察框的宽度 // oMask.offsetWidth / 2 设置鼠标处于正中心的位置 var l = oEvent.clientX - oMask.offsetWidth / 2; var t = oEvent.clientY - oMask.offsetHeight / 2; // 对观察框距离的限制, 1.当它距离左边的距离比0 小的时候,设置它为0 就是它移动到最左边的时候 if (l < 0) { l = 0; }else if(l > oSmall.offsetWidth - oMask.offsetWidth){ // 当它移动到最右边的时候,设置它的left值为 当前的left值 l = oSmall.offsetWidth - oMask.offsetWidth; }; //同理对上下边界进行设置 if (t < 0) { t = 0; }else if(t > oSmall.offsetHeight - oMask.offsetHeight){ t = oSmall.offsetHeight - oMask.offsetHeight; }; // 设置小的观察框的移动时的当前位置 oMask.style.left = l + 'px'; oMask.style.top = t + 'px'; // 设置对应的右边放大图片对应的位置 //var scale = l / (oSmall.offsetWidth - oMask.offsetWidth); // 大的可视区域的宽减去小的观察框对应的宽,就是可移动的总距离, 当前处的位置,处于总的距离的比例 与大图片,在大图片的可视框里所处的位置相同所以如下 oBigImg.style.left = l * (oBig.offsetWidth - oBigImg.offsetWidth)/(oSmall.offsetWidth-oMask.offsetWidth)+"px"; oBigImg.style.top = t * (oBig.offsetHeight - oBigImg.offsetHeight)/(oSmall.offsetHeight-oMask.offsetHeight)+"px"; } } </script> </head> <body> <div id="small"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/s.jpg">还有什么更好的方法互相交流
以上这篇js图片放大镜实例讲解(必看篇)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年01月12日
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