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事件的默认传播机制:
捕获阶段:从外向里依次查找元素
目标阶段:从当前事件源本身的操作
冒泡阶段:从内到外依次触发相关的行为(我们最常用的就是冒泡阶段)
具体见下图:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #outer{ margin:20px auto; padding:20px; width:300px; height:300px; background:#008000; } #inner{ padding:20px; width:200px; height:200px; background:blue; } #center{ padding:20px; width:100px; height:100px; background:yellow; } </style> </head> <body> <div id='outer'> <div id='inner'> <div id='center'></div> </div> </div> <script> var outer = document.getElementById('outer'),inner = document.getElementById('inner'),center = document.getElementById('center'); //使用DOM0级事件绑定给元素的某一个行为绑定的方法,都是在行为触发后的冒泡阶段把方法执行的 document.body.onclick = function(){ console.log('body') } outer.onclick = function(){ console.log('outer') } inner.onclick = function(){ console.log('inner') } center.onclick = function(){ console.log('center') } //addEventListener 第一个参数是行为的类型 第二个参数是给当前的行为定义的方法 第三个参数是控制在哪个阶段发生:true 在捕获阶段发生 false在冒泡阶段发生 document.body.addEventListener('click',function(){ console.log('body') },false) outer.addEventListener('click',function(){ console.log('outer') },true) inner.addEventListener('click',function(){ console.log('inner') },false) //输出 outer inner body </script> </body> </html>
以上这篇js 事件的传播机制(实例讲解)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月12日
2025年01月12日
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