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本文实例为大家分享了js静态资源文件请求的处理,供大家参考,具体内容如下
html文件
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" href="index.css" type='text/css' charset='utf-8'> </head> <body> <div class='box' id='box'></div> <script charset='utf-8' src='index.js'></script> </body> </html>
css文件
*{ margin:0; padding:0; } html,body{ font-size:14px; color:#000; } .box{ margin:50px auto; width:300px; height:300px; background:#e3bd83; border:10px solid #e0f2be; }
JS文件
var box = document.getElementById('box'); box.onclick = function(){ this.style.background = "red" }
server文件
var http = require('http'), fs = require('fs'), url = require('url'); //创建一个服务 var server1 = http.createServer(function(req,res){ //解析客户端请求地址中的文件的目录名称以及传递给当前服务器的数据内容 var urlObj = url.parse(req.url,true), pathname = urlObj["pathname"], query = urlObj["query"]; //简写 try catch捕获异常 防止请求资源文件不存在 我们不加try catch服务会终止。这样不好,所以我们添加try catch捕获异常 //处理静态资源文件的请求(HTML/CSS/JS...) ->前端路由 var reg = /\.(HTML|JS|CSS|JSON|TXT|ICO)/i; if(reg.test(pathname)){ //获取请求文件的后缀名 var suffix = reg.exec(pathname)[1].toUpperCase(); //根据请求文件的后缀名获取到当前文件的MIME类型 var suffixMIME = "text/plain";//TXT文本对应的 switch(suffix){ case "HTML": suffixMIME = "text/html"; break; case "CSS": suffixMIME = "text/css"; break; case "JS": suffixMIME = "text/javascript"; break; case "JSON": suffixMIME = "application/json"; break; case "ICO": suffixMIME = "application/octet-stream"; break; } try{ //按照指定的目录读取文件中的内容或者代码(读取出来的内容都是字符串格式的) var conFile = fs.readFileSync("."+pathname,"utf-8"); //重写响应头信息:告诉客户端的浏览器我返回的内容是什么样的MIME类型,指定返回的内容的格式是utf-8,避免出现乱码 res.writeHead(200,{'content-type':suffixMIME+';charset=utf-8'}) //服务端向客户端返回的内容也是字符串 res.end(conFile) }catch(e){ res.writeHead(404,{'content-type':'text/plain;charset=utf-8'}); res.end("request file is not found") } /* MIME类型: 每一种资源文件都有自己的标识类型,例如:HTML文件的MIME 类型是"text/html".css文件的MIME类型是"text/css" 浏览器会按照代码的MIME类型进行渲染 */ } // try{ // var con = fs.readFileSync("."+pathname,"utf-8"); // res.end(con); // }catch(e){ // res.end("request file is not find") // } // if(pathname==="/index.html"){ // var con = fs.readFileSync("./index.html","utf-8"); // res.end(con); // return; // } // if(pathname==="/index.css"){ // con = fs.readFileSync("./index.css","utf-8"); // res.end(con); // return; // } // if(pathname==="/index.js"){ // con = fs.readFileSync("./index.js","utf-8"); // res.end(con); // return; // } }) //为当前的这个服务配置端口 server1.listen(80,function(){ console.log("server is success,listening on 80"); })
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月12日
2025年01月12日
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