javascript 中事件冒泡和事件捕获机制的详解
二者作用:描述事件触发时序问题
事件捕获:从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件---由外到内
事件冒泡:自下而上的去触发事件---由内到外
绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获
true,事件捕获;false,事件冒泡
一般默认false,即事件冒泡
Jquery的e.stopPropagation会阻止冒泡,意思就是到DOM为止,祖先级的事件就不要触发了
下面是我尝试的例子:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>事件冒泡与事件捕获</title> <script> window.onload = function () { document.getElementById("parent").addEventListener("click",function(e){ alert("parent事件被触发,"+this.id); },true) document.getElementById("child").addEventListener("click",function(e){ alert("child事件被触发,"+this.id) },true) } </script> </head> <body> <div id="parent"> parent事件 <div id="child" class="child"> child事件 </div> </div> </body> </html>
例子里我加了第三个true,是事件捕获。
如果不加则是默认的事件冒泡,这时候事件触发时序就是自内向外
以上就是javascript 中事件冒泡和事件捕获机制的详解,如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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