快活林资源网 Design By www.csstdc.com

在 setting 中的 callback 中加上 onAsyncSuccess:onAsyncSuccess 回调函数 , 然后实现回调函数    

var isFirst = true;
function onAsyncSuccess(event, treeId) {
  if (isFirst) {
      //获得树形图对象
      var zTree = $.fn.zTree.getZTreeObj("treeDemo");
      //获取根节点个数,getNodes获取的是根节点的集合
      var nodeList = zTree.getNodes();
      //展开第一个根节点
      zTree.expandNode(nodeList[0], true);
      //当再次点击节点时条件不符合,直接跳出方法
      isFirst= false;
  }
}

下面在给大家分享zTree获取当前节点的下一级子节点数的实现方法。

使用zTree插件实现树形图中,需要获取当前点击的父节点的子节点数的需求,使用treeNode.children获取子节点数据集合,使用length方法获取集合长度。

将当前节点的treeNode传入即可调用。

/*查找当前节点下一级的子节点数*/
function findNodes(treeNode)
{
  var count;
  /*判断是不是父节点,是的话找出子节点个数,加一是为了给新增节点*/
  if(treeNode.isParent) {
    count = treeNode.children.length + 1 ;
  } else {
    /*如果不是父节点,说明没有子节点,设置为1*/
    count = 1;
  }
  return count;
}

总结

以上所述是小编给大家介绍的zTree异步加载展开第一级节点的实现方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

快活林资源网 Design By www.csstdc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
快活林资源网 Design By www.csstdc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。