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1. 定义每个弹射的小球组件( ocicle )

2. 组件message自定义属性存放小球初始信息(可修改)

{
    top: "0px",    //小球距离上方坐标
   left: "0px",    //小球距离左边坐标
   speedX: 12,   //小球每次水平移动距离
   speedY: 6     //小球每次垂直移动距离
}  

3. 思路

3.1 定时器设置小球每一帧移动

3.2 初始方向:isXtrue为true则小球为横坐标正方向;

       isYtrue为true则小球为纵坐标正方向

3.3 每次移动之前获取小球当前坐标(oleft,otop),当前坐标加上移动距离为下一帧坐标

3.4 边界判断:横轴坐标范围超过最大值则加号变减号

4. vue知识点

4.1 父子组件传递信息使用props

4.2 模板编译之前获取el宽高

beforeMount: function (){
  this.elWidth=this.$el.clientWidth;
  this.elHeight=this.$el.clientHeight;
}

4.3 子组件获取el宽高 ( this.$root.elWidth,this.$root.elHeight )

4.4 模板编译完成后更新子组件信息

mounted: function (){
  //根据父组件信息更新小球数据
  this.addStyle.top=this.message.top;
  this.addStyle.left=this.message.left;
  this.speedX=this.message.speedX;
  this.speedY=this.message.speedY;
  //小球初始坐标
  this.oleft=parseInt(this.addStyle.left);
  this.otop=parseInt(this.addStyle.top);
  this.move();
}

5. 代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    html,
    body{
      padding: 0;
      margin: 0;
      width: 100%;
      height: 100%;
    }
    #app{
      width: 800px;
      height: 500px;
      margin: 50px auto;
      outline: 1px solid #f69;
      position: relative;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="app">
    <ocicle :message="message1"></ocicle>
    <ocicle :message="message2"></ocicle>
    <ocicle :message="message3"></ocicle>
  </div>
  
  <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue">

以上这篇vue组件初学_弹射小球(实例讲解)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。