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原理

找到不再被使用的变量,然后释放其占用的内存,但这个过程不是时时的,因为其开销比较大,

所以垃圾回收器会按照固定时间间隔周期性的执行

回收方式

a.标记清除

当变量进入环境时,将这个变量标记为“进入环境”;当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。

标记“离开环境”的就回收内存

b.引入计数(低级浏览器)

当变量声明,第一次赋值时记为1,然后当这个变量值改变时,记录为0,将计数为0的回收

内存泄露

a.意外的全局变量引起的内存泄露

原因: 全局变量不会被回收

解决:使用严格模式避免

b.闭包引起的

原因: 活动对象被引用,使闭包内的变量不会被释放

解决: 将活动对象赋值为null

c.被清理的DOM元素的引用

原因: 虽然DOM被删掉了,但对象中还存在对DOM的引用

解决: 将对象赋值为null

d.被遗忘的定时器或回调

原因: 定时器内部实现闭包,回调也是闭包

解决: 清理定时器clearInterval、null

以上这篇对于js垃圾回收机制的理解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。