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前面的话

Vue 的过渡系统提供了非常多简单的方法设置进入、离开和列表的动效。那么对于数据元素本身的动效呢?包括数字和运算、颜色的显示、SVG 节点的位置、元素的大小和其他的属性等。所有的原始数字都被事先存储起来,可以直接转换到数字。做到这一步,我们就可以结合 Vue 的响应式和组件系统,使用第三方库来实现切换元素的过渡状态

状态动画

通过watcher,能监听到任何数值属性的数值更新

<div id="animated-number-demo">
 <input v-model.number="number" type="number" step="20">
 <p>{{ animatedNumber }}</p>
</div>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/Tween.js">

当把数值更新时,就会触发动画。这个是一个不错的演示,但是对于不能直接像数字一样存储的值,比如 CSS 中的 color 的值,通过下面的例子来通过 Color.js 实现一个例子:

<div id="example">
 <input v-model="colorQuery" @keyup.enter="updateColor" placeholder="Enter a color">
 <button @click="updateColor">Update</button>
 <p>Preview:</p>
 <span :style="{ backgroundColor: tweenedCSSColor }" style="display: inline-block;width: 50px;height: 50px;"></span>
 <p>{{ tweenedCSSColor }}</p>
</div>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/Tween.js">

动态状态转换

就像 Vue 的过渡组件一样,数据背后状态转换会实时更新,这对于原型设计十分有用。当修改一些变量,即使是一个简单的 SVG 多边形也可以实现很多难以想象的效果

<style>
svg,input[type="range"]{display:block;} 
</style>
<div id="app">
 <svg width="200" height="200">
 <polygon :points="points" fill="#41B883"></polygon>
 <circle cx="100" cy="100" r="90" fill=" transparent" stroke="#35495E"></circle>
 </svg>
 <label>Sides: {{ sides }}</label>
 <input type="range" min="3" max="500" v-model.number="sides">
 <label>Minimum Radius: {{ minRadius }}%</label>
 <input type="range" min="0" max="90" v-model.number="minRadius">
 <label>Update Interval: {{ updateInterval }} milliseconds</label>
 <input type="range" min="10" max="2000" v-model.number="updateInterval">
</div>
 <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">

组件组织过渡

管理太多的状态转换会很快的增加 Vue 实例或者组件的复杂性,幸好很多的动画可以提取到专用的子组件

<div id="example">
 <input v-model.number="firstNumber" type="number" step="20"> +
 <input v-model.number="secondNumber" type="number" step="20"> =
 {{ result }}
 <p>
 <animated-integer :value="firstNumber"></animated-integer> +
 <animated-integer :value="secondNumber"></animated-integer> =
 <animated-integer :value="result"></animated-integer>
 </p>
</div>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">

以上这篇基于Vue过渡状态实例讲解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。