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整理文档,搜刮出一个vue 计时器组件的代码,稍微整理精简一下做下分享。
<template> <div> <span :sendSync="sendSync" :autoStart="autoStart" :defaultVal="defaultVal" >{{countString}}</span> </div> </template> <script> export default { data() { return { isStart: false, globalTimer: null,//获取setInterval对象值 countString: '0秒', //用来显示时间 day: 0, hour: 0, minute: 0, second: 0, millisecond: 0, countVal: this.defaultVal, //获取初始值 pauseTime: 0, } }, watch: { 'countString': { deep: true, handler: function(val, oldVal) { var vm = this if (vm.needSendSunc) { vm.passToParent(val) } } }, 'needSendSunc': { deep: true, handler: function(val) { var vm = this if (val) { vm.passToParent(vm.countString) } } } }, props: { sendSync: { type: Boolean, default: false, }, autoStart: { type: Boolean, default: false, }, defaultVal: { type: Number, default: 0, } }, mounted() { var vm = this if (vm.autoStart) { vm.startCountFn() } }, computed: { needSendSunc: function() { return this.sendSync } }, created: function() { this.$on('startCount', function() { this.startCountFn() }); this.$on('stopCount', function() { this.stopCountFn() }); }, components: {}, methods: { counterFn: function(counterTime) { var vm = this var nowDate = new Date().getTime() if(vm.pauseTime == 0){ var num = nowDate - counterTime //计算时间毫秒差 }else{ vm.pauseTime = vm.pauseTime +10 var num = vm.pauseTime - counterTime //计算时间毫秒差 } var leave1 = num % (24 * 3600 * 1000) //计算天数后剩余的毫秒数 var leave2 = leave1 % (3600 * 1000) //计算小时数后剩余的毫秒数 var leave3 = leave2 % (60 * 1000) //计算分钟数后剩余的毫秒数 vm.day = Math.floor(num / (24 * 3600 * 1000)) //计算相差天数 vm.hour = Math.floor(leave1 / (3600 * 1000))//计算相差小时 vm.minute = Math.floor(leave2 / (60 * 1000))//计算相差分钟 vm.second = Math.round(leave3 / 1000) //计算相差秒 if (vm.day > 0) { vm.countString = `${vm.day}天 ${vm.hour}小时 ${vm.minute}分 ${vm.second}秒`; } else if (vm.hour > 0) { vm.countString = `${vm.hour}小时 ${vm.minute}分 ${vm.second}秒`; } else if (vm.minute > 0) { vm.countString = `${vm.minute}分 ${vm.second}秒`; } else { vm.countString = `${vm.second}秒`; } }, startCountFn: function() { var vm = this if (!vm.isStart) { vm.countVal = vm.countVal "getDataFromChild", data) }, } } </script> <style> </style>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月12日
2025年01月12日
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