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气泡跟随鼠标移动,并在每次点击时产生不同的变化
效果如下
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title> 简单的气泡效果 </title> <style type="text/css"> body{background-color:#000000;margin:0px;overflow:hidden} </style> </head> <body> </body> </html> <script> var canvas = document.createElement('canvas'), context = canvas.getContext('2d'), windowW = window.screen.width , windowH = window.screen.height , Mx, My, paused = true; suzu = []; booms = []; boomks = []; start(); canvas.onmousemove = function(e) { var loc = canvasMove(e.clientX, e.clientY); Mx = loc.x; My = loc.y }; canvas.onmousedown = function() { creatarry(Mx, My); paused = !paused }; function creatarry(a, b) { for (var i = 0; i < 40; ++i) { booms[i] = { x: a, y: b, gravity: 0.3, speedX: Math.random() * 20 - 10, speedY: Math.random() * 15 - 7, radius: Math.random() * 15, color: Math.random() * 360, apc: 0.6 }; boomks.push(booms[i]); if (boomks.length > 300) { boomks.shift() }; console.log(boomks) } }; function loop1() { boomks.forEach(function(circle) { context.beginPath(); context.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, Math.PI * 2, false); context.fillStyle = 'hsla(' + circle.color + ',100%,60%,' + circle.apc + ')'; context.fill(); movecircles(circle) }) } function movecircles(circle) { circle.x += circle.speedX; circle.speedY += circle.gravity; circle.y += circle.speedY; circle.apc -= 0.008 } function canvasMove(x, y) { var bbox = canvas.getBoundingClientRect(); return { x: x - bbox.left * (canvas.width / bbox.width), y: y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height) } }; function start() { document.body.appendChild(canvas); canvas.width = windowW; canvas.height = windowH; setInterval(fang, 25) } function fang() { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); loop1(); loop() } function loop() { var circle = new createCircle(Mx, My); suzu.push(circle); for (i = 0; i < suzu.length; i++) { var ss = suzu[i]; ss.render(context); ss.update() } if (suzu.length > 1000) { suzu.shift() } } function createCircle(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.color = Math.random() * 360; this.radius = Math.random() * 25; this.xVel = Math.random() * 5 - 2; this.apc = 0.6; this.gravity = 0.07; this.yVel = Math.random() * 10 - 3; this.render = function(c) { c.beginPath(); c.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); c.fillStyle = 'hsla(' + this.color + ',100%,60%,' + this.apc + ')'; c.fill() }; this.update = function() { if (!paused) { this.yVel += this.gravity; this.y += this.yVel } else { this.y -= 5 } this.x += this.xVel; this.apc -= 0.01; if (this.radius > 1) { this.radius -= 0.4 } } }
</script>
总结
以上所述是小编给大家带来了使用JS实现气泡跟随鼠标移动的动画效果 ,希望对大家有所帮助!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月12日
2025年01月12日
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