快活林资源网 Design By www.csstdc.com

如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
left: 0;
top: 50px;
border-radius: 50%;
}
</style>
</head>
<body>
<button id="btn200">200</button>
<button id="btn400">400</button>
<div id="box"></div>
</body>
</html>
<script>
var btn200 = document.getElementById("btn200");
var btn400 = document.getElementById("btn400");
var box = document.getElementById("box");
btn200.onclick = function() {
animate(box,{width: 200, top: 100,left: 200,opacity:40,zIndex:3},function(){alert("我来了")});
}
btn400.onclick = function() {
animate(box,{top:500,opacity:10});
}
// 多个属性运动框架 添加回调函数
function animate(obj,json,fn) { // 给谁 json
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
var flag = true; // 用来判断是否停止定时器 一定写到遍历的外面
for(var attr in json){ // attr 属性 json[attr] 值
//开始遍历 json
// 计算步长 用 target 位置 减去当前的位置 除以 10
// console.log(attr);
var current = 0;
if(attr == "opacity")
{
current = Math.round(parseInt(getStyle(obj,attr)*100)) || 0;
console.log(current);
}
else
{
current = parseInt(getStyle(obj,attr)); // 数值
}
// console.log(current);
// 目标位置就是 属性值
var step = ( json[attr] - current) / 10; // 步长 用目标位置 - 现在的位置 / 10
step = step > 0 "opacity") // 判断用户有没有输入 opacity
{
if("opacity" in obj.style) // 判断 我们浏览器是否支持opacity
{
// obj.style.opacity
obj.style.opacity = (current + step) /100;
}
else
{ // obj.style.filter = alpha(opacity = 30)
obj.style.filter = "alpha(opacity = "+(current + step)* 10+")";

}
}
else if(attr == "zIndex")
{
obj.style.zIndex = json[attr];
}
else
{
obj.style[attr] = current + step + "px" ;
}

if(current != json[attr]) // 只要其中一个不满足条件 就不应该停止定时器 这句一定遍历里面
{
flag = false;
}
}
if(flag) // 用于判断定时器的条件
{
clearInterval(obj.timer);
//alert("ok了");
if(fn) // 很简单 当定时器停止了。 动画就结束了 如果有回调,就应该执行回调
{
fn(); // 函数名 + () 调用函数 执行函数
}
}
},30)
}
function getStyle(obj,attr) { // 谁的 那个属性
if(obj.currentStyle) // ie 等
{
return obj.currentStyle[attr]; // 返回传递过来的某个属性
}
else
{
return window.getComputedStyle(obj,null)[attr]; // w3c 浏览器
}
}
</script>

以上这篇原生JS封装animate运动框架的实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

快活林资源网 Design By www.csstdc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
快活林资源网 Design By www.csstdc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。