前言
众所周知,我们在做移动端Web开发的一大痛点就是,在真机运行下无法查看console.log日志和其他信息如网络请求、显示本地存储等信息。如果网页是运行在手机浏览器中还算好,可以把网址在电脑上打开查看console信息,但是如果是做APP的内嵌H5页面,那就只能靠开发阶段在浏览器模拟环境中尽量没有Bug,但是,一旦H5上线后报错那就比较麻烦了,而且还依赖APP环境才能跑的网页,更加难以查找问题。如果让移动端也拥有类似Chrome DevTools工具那岂不是很愉快么?
vConsole便是这样一款很棒的移动端DevTools工具,由大厂企鹅出品。但本文把他定位为男二号,今天的主角男一号是:Eruda!vConsole的同类。如果你不知道怎么在移动端调试网页,那么本篇文章对你很有帮助,如果你是vConsole的用户,那么你也可尝试一下Eruda,如果你是移动端网页开发骨灰级玩家,那么可以选择低调的忽略本文。
Eruda是谁?
大家好,给大家介绍一下,这是我的.....。Eruda 是一个专为手机网页前端设计的调试面板,类似 DevTools 的迷你版,其主要功能包括:捕获 console 日志、检查元素状态、显示性能指标、捕获XHR请求、显示本地存储和 Cookie 信息、浏览器特性检测等等。
GitHub地址为:https://github.com/liriliri/eruda (本地下载),颜值和技能都很棒的Erdua:
详细介绍可以戳这里产看,我就不赘述了
使用技巧
这才是本文重点。Eruda的基本使用方法推荐使用CDN和可配置参数的形式,在页面引入如下代码:
;(function () { var src = '//cdn.bootcss.com/eruda/1.2.4/eruda.min.js'; if (!/eruda=true/.test(window.location) && localStorage.getItem('active-eruda') !== 'true') return; document.write('<scr' + 'ipt src="/UploadFiles/2021-04-02/' + src + '">
eruda.init();
里面可以传入要初始化哪些面板,默认加载所有。这样使用方式没有错,但是如果Eruda要跟着发布到线上的话,那我们要删除这段代码?因为这样会不管你需不需要调试Eruda都会立即加载,在页面出现Eruda的图标。我的目标是,Eruda可以保留在页面里,无论什么环境,只要我们想呼唤它出现的时候它才出现,不需要它的时候它只是一段不会生效的普通代码。
我想到的办法是:首先把上述引入代码的src放到if里,同时把localStorage改为sessionStorage,active-eruda参数也可以改个更短的名字,改后的代码如下:
;(function () { if (!/eruda=true/.test(window.location) || sessionStorage.getItem('eruda') !== 'true') return; var src = '//cdn.bootcss.com/eruda/1.2.4/eruda.min.js'; document.write('<scr' + 'ipt src="/UploadFiles/2021-04-02/' + src + '">这段代码的意思是如果URL中有参数
eruda=true
或者sessionStorage中eruda的值为true才加载Eruda。这样的好处是,我们需要调试的时候可以在网页URL后面加个参数即可,不需要调试的它不会加载。然而,这在开发阶段可以这样做比较好,但是在线上环境可能要加URL参数比较麻烦。于是我想到了在页面中点击某个元素10次再加载Eruda,点击10次或者更多次,然后在sessionStorage中写入
eruda=true
,然后刷新当前页。相反,再点击10次关闭Eruda。用这样比较隐藏的方式开启或关闭Eruda,这样线上环境也可以自由开启或关闭Eruda了。例子:假如有这样的一个页面,里有一个标题文字
<h2>——规则详情——</h2> <div> ..... </div>那么我们可以在h2标签上绑定一个click事件,加入方法名叫showEruda
<h2 onclick="showEruda">——规则详情——</h2> <div> ..... </div> <script> var count = 0; function showEruda () { if (count >= 10) { var erdua = sessionStorage.getItem('erdua'); if (!erdua || erdua === 'false'){ sessionStorage.setItem('eruda', 'true') } else { sessionStorage.setItem('eruda', 'false') } location.reload() } count++ } </script>这样点击规则详情10次就可以唤起Eruda了,再点击10次就关闭Eruda,反正我觉得这样挺好的。
不知道大家都是怎么用的呢?
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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