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1.向下滑动
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>向下滑动</title> <style> body { margin: 0px; } #show { width: 200px; /* 高度为 0 */ height: 100px; background-color: lightcoral; margin: 0 auto; /* 设置为隐藏 */ /*display: none;*/ } </style> </head> <body> <div id="show"></div> <script> var show = document.getElementById('show'); /*show.style.display = 'block'; var t = setInterval(function(){ var style = window.getComputedStyle(show,null); var height = parseInt(style.height); // 判断当前的高度是否为 400 if (height >= 400){ clearInterval(t); } else { height++; show.style.height = height + 'px'; } },50);*/ slideDown(show,400); /* 将上述实现的向下滑动效果,封装在一个固定的函数中 * 设计当前实现向下滑动效果函数的形参 * elem - 表示实现向下滑动效果的元素 * maxHeight - 表示元素向下滑动的最大高度值 * 函数的逻辑与默认设置CSS样式属性的值无关 */ function slideDown(elem, maxHeight){ // 操作的元素默认的display值为none elem.style.display = 'block'; elem.style.height = '0px'; var t = setInterval(function(){ var style = window.getComputedStyle(elem,null); var height = parseInt(style.height); // 判断当前的高度是否为 400 if (height >= maxHeight){ clearInterval(t); } else { height++; elem.style.height = height + 'px'; } },50); } </script> </body> </html>
2.移动效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>移动效果</title> <style> body { margin: 0px; } #box { width: 100px; height: 100px; background-color: lightcoral; position: absolute; left: 100px; top: 100px; } </style> </head> <body> <div id="box"></div> <script> var box = document.getElementById('box'); box.onclick = function(){ clearInterval(t); } /* * 向右移动 * 当前元素移动到页面的最右边时 -> 向左移动 * 向左移动 * 当前元素移动到页面的最左边时 -> 向右移动 */ var flag = false;// 默认表示向右 var speed = 1;// 表示每次变化的值 t = setInterval(function(){ //speed += 0.01; // 获取当前页面的宽度 var WIDTH = window.innerWidth; var style = window.getComputedStyle(box,null); var left = parseInt(style.left); var width = parseInt(style.width); // 判断当前元素移动的方向 if (flag){// 向左移动 left -= speed; } else {// 向右移动 left += speed; } // 判断什么情况下,向左移动;判断什么情况下,向右移动 if ((left + width) >= WIDTH){// 向左移动 flag = true; } else if (left <= 0){// 向右移动 flag = false; } box.style.left = left + 'px'; },10); </script> </body> </html>
3.事件与动画结合
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>事件与动画结合</title> <style> body { margin: 0px; } </style> </head> <body> <script> // 获取<body>元素 var body = document.body; // 当页面加载完毕后,设置当前<body>元素的高度为当前浏览器窗口的高度 window.onload = function(){ setHeight(body); }; // 当用户改变浏览器窗口的大小时,重新设置<body>元素的高度(等于当前窗口的高度) window.onresize = function(){ setHeight(body); }; // 定义函数 - 设置<body>元素的高度等于当前窗口的高度 function setHeight(elem){ elem.style.height = window.innerHeight + 'px'; } var width = 100,height = 100; // 为<body>元素绑定click事件 body.onclick = function(event){ var x = event.clientX; var y = event.clientY; // 创建<div>元素,显示的位置在鼠标当前的坐标值 var div = document.createElement('div'); div.setAttribute('class','circle'); body.appendChild(div); // rgb(0,0,0)格式 -> 颜色随机 var r = parseInt(Math.random()*255); var g = parseInt(Math.random()*255); var b = parseInt(Math.random()*255); div.style.width = width + 'px'; div.style.height = height + 'px'; div.style.backgroundColor = 'rgb('+r+','+g+','+b+')'; div.style.borderRadius = '50%'; div.style.opacity = 1; div.style.position = 'absolute'; div.style.left = x - width/2 + 'px'; div.style.top = y - height/2 + 'px'; animate(div); } // 定义函数 -> 实现动画效果 function animate(elem){ var style = window.getComputedStyle(elem,null); /*var width = parseInt(style.width); var height = parseInt(style.height); var left = parseInt(style.left); var top = parseInt(style.top); width++; height++; elem.style.width = width + 'px'; elem.style.height = height + 'px'; elem.style.left = (left - 0.5) + 'px'; elem.style.top = (top - 0.5) +'px';*/ var opacity = style.opacity; if (opacity <= 0){ clearTimeout(t); // 删除当前元素 } opacity -= 0.01; elem.style.opacity = opacity; // 设定定时器 var t = setTimeout(function(){ animate(elem); },50); } </script> </body> </html>
以上这篇js定时器+简单的动画效果实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月12日
2025年01月12日
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