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渠道为王已经是老生常谈的事情了,基本大家也都默认了这个规则。当然,前提是你的产品在水准线之上,否则导流来的用户很快流失,没有意义。当然,今天我们不谈产品,还是说渠道。这是一个比较复杂的东西,想做好有很多细节。下面我就从APP和PC产品的推广来说一下。

一、App推广 应用商店(ASO、资源互换)

详谈高性价比的推广方法有哪些

应用商店里怎么去推广你的APP,这个我大概提两点,一个是ASO,一个是资源互换。其实大家平时做应用商店这份工作,无非就是首发、专题、活动啊这几个常用的方式。

首发就是那几个大平台:91手机助手、应用宝、360商场……另外还有小米、华为的应用商店也算很大的应用商店了。这几个平台的市场覆盖率可能是80%—90%,别的平台可能量就比较小了。还有豌豆荚,虽然现在也有一定的量,但是可能不如以前的量大了。一般首发也就是在这几个大的选一家,不过你可以和他们谈一下~。不过约首发的话,之前的一个同事告诉我因为靠微信、QQ这种腾讯的大资源所以应用宝的量起来很快。还有我觉得大家可以去尝试一下活动和专题。

活动的话,每家的门槛不一样,有些贵有些少。比如360好像是5000元就可以参与,但是百度似乎要10000元。这个大家可以具体去问一下各个市场的负责人。

关于ASO

实际上现在互联网上关于ASO的文章很多,本站就有不少,大家可以去详细看看,这里简单说下,主要是9个元素:

应用名称;应用关键字;应用描述;应用icon;应用截图视频;应用评价;应用安装量;活跃用户量、活跃用户比例;社会化分享数据。

其实ASO并没有大家说的那么难,只要大家去认真研究一下上面说的这9点,每一块都做得特别标准就好。

应用名称:因为APPstore后面是可以加后缀的,比如说唱吧,后面有一个最好的手机KTV,会带上自己的关键字。因为用户有一些常规搜索词汇,如果你研究过SEO就会发现,影响SEO最核心的因素是title,就是标题。所以大家说SEO都知道怎么回事,但具体不会操作。但是你要注意带关键字一定要是通顺的一句话,很清晰,不能牵强附会,不然容易审核被BAN掉。

关键字和标签:之前我提过一些,看看竞品在用什么关键字,还有就是后台里面用户最常用的关键字,然后设置好就好了。应用描述:你提交APP的时候,实际上那个描述也可以扣一下关键词,但是要通顺,而且用户描述一定要吸引人,把亮点和卖点凸现出来。这个更多考验的是文字能力和你的概括能力。

icon:可能每个平台的提交大小不一样,但是这个东西要选一个让人一目了然,很容易被记住的图标,AppStore里面好像用英文字母Q/S/A/B这类比较多一些,可能比较素一些。当然能设计一个让人一眼记住,简洁大方的图标是比较考验设计人员的能力的。

应用截图和视频:这个方法很简单,大家去看一下推荐应用和平时比较好的应用,大家照抄就可以了,照葫芦画瓢就好了,其实我很反感直接拿着应用界面截图就上传的,因为用户会觉得你这个界面会特别LOW,感觉不太好。所以你还是要做的更加一目了然,更加漂亮一些。最好的方式是给大家看核心页面,凸显出自己的独特风格、创新设计这块。

用户评价:这一块可能公司都会去刷,一般公司可能都会去做让用户打好评这样的活动,一般是不能开始就做,都是在有一定基础,比如每天日活有10万—20万,可以考虑做一些打好评的活动。大家可以看一下市面上做的不错的应用,他们的好评界面做的都比较不错,比如美拍。如果你有一些比较优秀的好评,提到美拍是因为她会判断用户行为,比如你每天都打开,或者比较活跃,他并不是给所有用户都弹出。因为大家也知道,给一个忠诚度不是特别高的小白用户打广告,和一个核心用户相比。最终目的肯定都是打的星级越高越好。

应用安装量:下载量越来越大的话,你的用户增长就会越来越快。所以很多公司会有刷榜的行为。虽然这个不太好但是确实是不太可控的。活跃用户量:或者说活跃用户比例,用户留存度这个还是需要一些运营手段来提高。提高留存比较好的方式是考虑用户这一块,比如做一些核心用户,做一些社区,提高留存。你让用户和社区建立关系的前提是你让用户和用户建立关系。

社会化分享:这个大家都懂,比如你要产生UGC这种,基本上都会分享在微信、朋友圈。微博、QQ这五大块。基本上是标配的移动端五大入口,大家都会做的,必须要做的肯定是微信这一块。这个分享资料的完成度,一定程度上也决定着社会化分享的完成度。

这里边必须要做的肯定是微信这一块,因为微信这一块差不多承载了70%—80%的分享量级。ASO具体的大家可以去研究一下,可能你要考虑这个不同的应用市场有不同的属性。当时我做论坛都是潜入到各个论坛的后台版本,学习标签设置,用户描述这些……比如市场规定描述是100个字,那就写100个字;如果市场规定是20个字,那么就是20个字。其实这个工作都是细活,这种东西你得钻进去,花功夫、花时间研究。

资源互换:当你的APP到一个量级,然后可以和别的资源互换流量,比如你有50万、100万用户,你就可以在APP里做一个流量互换的入口。资源互换还有一种方式,比如你有PC或者线下活动这块,也可以互换。就像分糖,你有糖,我也有糖,然后我和你互换,实际上我们获得的东西是更多的。这也是资源分享的一个重要性。

社会化营销(热点、品牌口碑传播)

这个概念比较虚,因为社会化营销这个概念特别大。而且我不太擅长营销,我讲的话,可能是比较偏内容的。

跟热点这块,大家都懂,因为现在互联网经常发生一些热点。不过一些热点可能不能做,比如低俗啊、暴力啊、政治啊这些的,这些都是雷区,不能碰的。但是一些常规热点什么的,比如明星啊这种的都可以做。可以看看杜蕾斯的,做的很不错。

热点是要跟,但不是每一个都要跟。比如之前的天津事件,因为事情比较大,而且范围比较广,这种事情反应的是社会良知,那么你利用这个事情做营销就不太好。所以说不是所有的事情都可以跟热点,那么如果想跟,应该怎么做?你看最近华为天津分公司就是去帮助这些难民度过难关,帮助拉一下网线什么的,这些都是实实在在的帮助。至于跟的时候,怎么跟?这就靠大家的创意了。原来的猫扑是靠一些互联网传播,炒作这些就是获得一些互联网的知名度,就是跟热点的角度也有一些不一样,比较符合网友的口味。这一块就不讲的这么细了。

另外就是口碑传播的话,无非就是你知道一些比较有创意,比较独特的事件这些,可以结合一些热点,可以结合一些社交平台,比如微信啊,微博啊,快速传播开来产生一定影响力的这些东西。比如一些厂家做一些比如网络美女啊,明星炒作什么的达到提升品牌知名度的效果。

互联网开放平台

像微博、人人、早年还有开心网,甚至微信,这些都做过开放平台,这些还是能获取一些APP的流量入口。

某些预装

预装的激活的成本可能会高一些,能达到八、九元钱甚至十元;所以总体来说预装的成本还是蛮高的,最好还是拿现有的资源换。公司给的预算成本高可以另说,高预算也可以带来较高的性价比。当然,如果能找一些质量比较高的预装入口,他能提供给你的用户质量也算蛮高的;如果大家有钱的话,也可以找这些做一下。

论坛、贴吧推广

论坛和贴吧的推广这一块,可以在论坛里做一些相对偏软的文章。这种类型的见过很多,原来我在猫扑做的时候基本上一眼就能辨别出这些是不是广告,看的多了就能一下辨别出来。基本上看一篇贴子不超过30秒钟,一扫而过;最多不到一分钟就能看出这篇贴子是不是软文,是不是包含软文的元素,都能看得到,这些可能和以前的积累有一定的关系。另外,贴吧也是比较好的一个方式,如果大家要推APP,尤其是企业,可以花钱去做一些付费推广。当然这些推广的报价也不便宜,但是大家可以尝试一下,通过贴吧或论坛做一些营销,现在来说还是可行的。

新闻投稿

大家应该都懂一些,投稿途径挺多的,比如虎嗅、36氪还有i黑马和今日头条等,这些平台都可以利用一下。比如今日头条和百度百家,我都有这些平台的账号;我之前的好多文章投在了虎嗅和36氪这些平台,虎嗅可能稍微多一些。如果大家做的APP非常棒的话,也可以考虑一下这种方式。比如在36氪和虎嗅这一类的IT平台投放一些新闻稿,甚至包括新浪科技,这些对提升APP下载量是非常有帮助的。当我的文章在虎嗅和36氪这样的平台发表之后,粉丝增加的也是蛮快的。

关于APP推广这块我没法讲的很全面,因为这些并不是我特别擅长的东西,我只能是把我所了解的东西给大家讲一下。

二、PC产品的推广

然后说一下PC产品的推广,PC产品的推广方式比较多,因为PC网站的时间已经太久了,在大概94、95年的时候就已经有了,发展到现在将近有20年了。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。