活动策划的常态就是非常态,经常时间紧任务重,资源又相对缺乏。
那么在如此恶劣的环境下,一份好的活动策划究竟是怎样炼成的呢?
首先在策划活动的时候通常会进行很多思考:
一、为什么要做活动?
提升某项数据(日活、订单、下载…)
推广某个功能
借势吸引眼球(重大事件、节日)
明确目的后,还要有更多的思考,来保证活动能够达到相应的目标:
投入多少资源?
活动预期带来什么效果?
这样的效果是否有实际意义?
短期/长期效益如何?
爆点是什么?
二、从用户的角度思考
用户是从哪里看到活动的?
Bnner?
Push?
微博/微信?
朋友介绍?
邮件EDM?
三、进入活动页面之前,图片和文案就是用户看到的全部
传播出去的图片和文案决定了用户是否会来,从而决定了这次活动是否能成功。
四、用户看到了什么?
这是什么?(活动)
这是什么活动?(是否可靠)
参加有什么好处?(利益)
如何参加?(参与成本)
「这是什么活动」要有一个好的由头,比如热门事件、节日、天气等等,都可以。
然后一份活动策划方案就这样新鲜出炉了(一份活动方案中必须要写到的内容)
活动主题(由头)
活动目的(为什么要做活动)
预估目标(量化要达成的目标)
规则(活动时间/平台/奖励办法等等)
文案(活动卖点厘清)
预算
资源需求与时间表(包括产品设计、开发等等各种资源)
五、正确的实施:
活动标题简短明了(读一遍就能够理解)
奖品信息明确(“有好礼”不如“赢米4”,有普奖的话一定明确指出100%中奖)
参与门槛越低,覆盖人群就越大,得到的目标用户就越多
场景化思考(用户会在什么样的场景下参与活动,户外?地铁?没有WiFi?都有考虑到)
情感化思考(比如红绿灯中的倒计时,有xxx位用户也参与了此活动,打败了xx%的人…)
用户体验和当前产品交互一致性
极致的数据运营(详尽的数据打点,历史活动数据成体系梳理,数据分析有结论有解决方案)
执行(提前与设计师、工程师、商务…等沟通好排期,推荐使用甘特图)
活动总结(总结问题和经验,逐步上升)
六、文案是每个运营人的基本功
对于运营来说文案是一个永恒的话题,什么样的文案才算是好文案,如何才能写出好文案,推荐学习“李叫兽”的一套文案理论,很实用。(知乎专栏:http://zhuanlan.zhihu.com/lijiaoshou)
在这里推荐几本“李叫兽”曾经推荐过的书籍。
创造黏性信息,而不是过目既忘的信息。比如午睡枕做主文案,“提供仅次于床上的睡眠体验”就比“健康生活,舒适睡眠”有黏性。(推荐《让创意更有黏性》)
流畅、逻辑化的写作,而不是随意组织文字。(推荐《金字塔原理》)
能够寻找大众情绪点,制造有传播力的内容。
能够设计互动方式,提升粉丝和用户的参与感(推荐《参与感》)
作者:小米科技产品运营彭洋洋分享的工作感悟和读书笔记内容
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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