项目现状
项目是一个数据监测平台,引入了ehcart和three.js 负责项目的数据可视化;打包后,体积高达2.1M,这个体积相比于我的项目规模来说就显得稍有笨重了
使用webpack-bundle-analyzer分析了一下各个文件所占用的比例:
整个项目文件分布大体清晰了,现在开始优化走起!
优化思路
根据 wba的显示,第三方插件是大部头,包括three.js echart组件
和elementUI组件
。
three.js优化空间不大,主要关注另外两个上面。
echarts
根据我的项目需求,echart
主要用到的是linechart
,其他图表不需要。而在开发过程中,我把整个echart都引用进来,其实是很没有必要的。
ehcart整体引用方式
import echarts from ("echarts") vue.prototype.$echarts = echarts
更改为:
import echarts from "echarts/lib/echarts.js" import "echarts/lib/chart/line" import 'echarts/lib/component/tooltip' import 'echarts/lib/component/title' import 'echarts/lib/component/legend' import 'echarts/lib/component/legendScroll' import "echarts/lib/component/dataZoom" Vue.prototype.$echarts = echarts
elementUI
同理echart,elementUI同样按需求导入,替换之前的整体引入。
elementUI按需引入需要安装 babel-plugin-component包,在babelrc文件中进行如下修改:
"plugins": [ ... ["component", { "libraryName": "element-ui", "styleLibraryName": "theme-chalk" }] ]
优化后:
经过对第三方插件的优化,打包后的文件缩小了近30%。
目前为止,项目打包后的大部头就是three.js
,这个目前的优化空间较小。
而对echart改造给打包体积上带来的收益还是很明显的。
后记
这次的优化比较简单,主要是通过对自己项目的优化,熟悉webpack-bundle-analyzer的操作和使用这个插件的来优化webpack打包文件的方法和思路;算是简单的练手记录一下吧。当然,从整体优化的大维度上来说优化的点还有很多,这个文章继续更新下去。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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