作为前端开发,我们经常会遇到的场景,比如用户点击获取验证码按钮时,没有反应,大部分用户都会接着点击,这就会造成用户收到多条验证码,这是因为后台api请求比较慢,而客户端体验又做得不到位,导致用户以为没点击到或者是页面假死,在上次请求还没处理完,就再次点击按钮。这对于我们开发来说,这是bug。
如何解决或避免这个问题呢?一般来说有两种情况。
1、点击事件是执行网络请求(提交评论,验证码,支付)
这种情况下可以在请求执行之前显示一个模式的加载框,请求完成后再关闭加载框。
由于小程序在1.1.0版本基础库才支持wx.showLoading,因此需要对低版本做兼容处理,代码如下:
function showLoading(message) { if (wx.showLoading) { // 基础库 1.1.0 微信6.5.6版本开始支持,低版本需做兼容处理 wx.showLoading({ title: message, mask: true }); } else { // 低版本采用Toast兼容处理并将时间设为20秒以免自动消失 wx.showToast({ title: message, icon: 'loading', mask: true, duration: 20000 }); } } function hideLoading() { if (wx.hideLoading) { // 基础库 1.1.0 微信6.5.6版本开始支持,低版本需做兼容处理 wx.hideLoading(); } else { wx.hideToast(); } }
我们可以将显示加载框和关闭加载框的代码放在公共的代码里面比如util,然后在使用时直接调用即可。
function request() { util.showLoading('加载中...'); wx.request({ url: app.globalData.host + 'xxx', data: {...}, method: 'GET', success: function (res) { util.hideLoading() ... }, fail: function (res) { util.hideLoading() ... } }) }
2、点击事件是页面跳转
当点击事件需要页面跳转时,不太适合显示加载框,但小程序的页面跳转并不是很快,如果不作处理又会导致用户反复点击打开多个页面,这里可以使用限制按钮或控件的点击间隔的方式处理,同样可以将这个方法放到公共的代码里面比如util,然后在使用时直接调用即可。
function buttonClicked(self) { self.setData({ buttonClicked: true }) setTimeout(function () { self.setData({ buttonClicked: false }) }, 500) }
首先需要在页面对应的js文件里面增加一个buttonClicked数据对象,然后在点击事件里面调用上述方法。
Page({ data: { buttonClicked: false }, click: function (e) { util.buttonClicked(this); var id = e.currentTarget.dataset.id; wx.navigateTo({ url: '../detail/detail"htmlcode"><view bindtap="{{!buttonClicked" data-id="{{id}}" /> <button bindtap="{{!buttonClicked" data-id="{{id}}" /> <button bindtap="click" disabled="buttonClicked" data-id="{{id}}" />以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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