之前为公司搭建了套webpack多页面应用脚手架,起初用得挺爽,资源整合打包,组件化开发,各种组件复用,需要什么就拿什么,后来入口有50个页面了,慢慢的发现了每次按保存后的热加载等待时间越来越长,需要等待10几秒,实在太影响开发效率,于是我查找原因。
观察发现,每次到热加载时会在emitting HtmlWebpackPlugin这停留很久。
于是我想知道它到底停留了多长时间呢?
在package.json内加入--profile,它会告诉你编译过程中哪些步骤耗时最长。
停止npm,重新运行webpack-dev-server,修改下文件按保存,观察控制台,发现总花费时长为15035毫秒,在emitting就花费了13239毫秒,这emitting应该就是指上面的图片的emitting HtmlWebpackPlugin了,看来我们解决HtmlWebpackPlugin,热加载速度就能恢复正常了。
HtmlWebpackPlugin就是我们入口对应的的html页面,new的页面越多,热加载速度就会越慢。
我尝试注释掉所有html页面,只留下一个案例详情html页面,重新启动webpack-dev-server,修改文件按下保存,发现速度惊人,只用了772毫米,看来问题出在html-webpack-plugin这个插件上。
难道是我的html-webpack-plugin配置有问题吗,于是我在网上寻找解决办法,做了各种尝试,直到我找到html-webpack-plugin的github上放弃寻找了,原来插件作者有发布几十条lssues(链接https://github.com/jantimon/html-webpack-plugin/issues),其中就包括该插件的多页面性能问题。
我尝试点进问题谈论里面看了看,里面的谈论已经不能算是怎样配置html-webpack-plugin插件了,涉及webpack底层的东西,觉得没必要去深究了,也让人不得不思考webpack现在是否适合多页面开发啊。。
总结:
1、HtmlWebpackPlugin除了正在开发的页面,其它注释掉。
2、等待插件作者修复此问题。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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