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创建函数的三种方式

1.函数声明

function calSum1(num1, num2) {
   return num1 + num2;
}
console.log(calSum1(10, 10));

2.函数表达式

var calSum2 = function (num1, num2) {
  return num1 + num2;
}
console.log(calSum2(10, 20));

3.函数对象方式

var calSum3 = new Function('num1', 'num2', 'return num1 + num2');
console.log(calSum3(10, 30));

创建对象的三种方式

1.字面量方式

var Student1 = {
  name: 'xiaofang',   // 对象中的属性
  age: 18,
  sex: 'male',
  sayHello: function () {
    console.log('hello,我是字面量对象中的方法');
  },
  doHomeword: function () {
    console.log("我正在做作业");
  }
};
console.log(Student1);
console.log(Student1.name);
Student1.sayHello();

2.工厂模式创建对象

function createStudent(name, age, sex) {
  var Student = new Object();
  Student.name = name;
  Student.age = age;
  Student.sex = sex;
  Student.sayHello = function () {
    console.log("hello, 我是工厂模式创建的对象中的方法");
  }
  return Student;
}
var student2 = createStudent('小红', 19, 'female');
console.log(student2);
console.log(student2.name);
student2.sayHello();

3.利用构造函数创建对象(常用)

    function Student (name, age, sex) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.sex = sex;
      this.sayHello = function () {
        console.log("hello, 我是利用构造函数创建的对象中的方法");
      }
    }
    var student3 = new Student('小明', 20, 'male');
    console.log(student3);
    console.log(student3.name);
    student3.sayHello();

对象代码运行结果

JS中的函数与对象的创建方式

总结

以上所述是小编给大家介绍的JS中的函数与对象的创建方式,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。