微信授权后还能通过浏览器返回键回到授权页
在导航守卫中可以在 next({}) 中设置 replace: true 来重定向到改路由,跟 router.replace() 相同
router.beforeEach((to, from, next) => { if (getToken()) { ... } else { // 储存进来的地址,供授权后跳回 setUrl(to.fullPath) next({ path: '/author', replace: true }) } })
路由切换时页面不会自动回到顶部
const router = new VueRouter({ routes: [...], scrollBehavior (to, from, savedPosition) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve({ x: 0, y: 0 }) }, 0) }) } })
ios系统在微信浏览器input失去焦点后页面不会自动回弹
初始的解决方案是input上绑定 onblur 事件,缺点是要绑定多次,且有的input存在于第三方组件中,无法绑定事件。
后来的解决方案是全局绑定 focusin 事件,因为 focusin 事件可以冒泡,被最外层的body捕获。
util.wxNoScroll = function() { let myFunction let isWXAndIos = isWeiXinAndIos() if (isWXAndIos) { document.body.addEventListener('focusin', () => { clearTimeout(myFunction) }) document.body.addEventListener('focusout', () => { clearTimeout(myFunction) myFunction = setTimeout(function() { window.scrollTo({top: 0, left: 0, behavior: 'smooth'}) }, 200) }) } function isWeiXinAndIos () { let ua = '' + window.navigator.userAgent.toLowerCase() let isWeixin = /MicroMessenger/i.test(ua) let isIos = /\(i[^;]+;( U;)"color: #ff0000">在子组件中修改父组件传递的值时会报错
vue中的props是单向绑定的,但如果props的类型为数组或者对象时,在子组件内部改变props的值控制台不会警告。因为数组或对象是地址引用,但官方不建议在子组件内改变父组件的值,这违反了vue中props单向绑定的思想。所以需要在改变props值的时候使用 $emit ,更简单的方法是使用 .sync 修饰符。
// 在子组件中 this.$emit('update:title', newTitle) //在父组件中 <text-document :title.sync="doc.title"></text-document>使用微信JS-SDK上传图片接口的处理首先调用 wx.chooseImage() ,引导用户拍照或从手机相册中选图。成功会拿到图片的 localId ,再调用 wx.uploadImage() 将本地图片暂存到微信服务器上并返回图片的服务器端ID,再请求后端的上传接口最后拿到图片的服务器地址。
chooseImage(photoMustTake) { return new Promise(resolve => { var sourceType = (photoMustTake && photoMustTake == 1) "color: #ff0000">聊天室断线重连的处理
由于后端设置了自动断线时间,所以需要 socket 断线自动重连。
在 data 如下几个属性, beginTime 表示当前的真实时间,用于和服务器时间同步, openTime 表示 socket 创建时间,主要用于分页,以及重连时的判断, reconnection 表示是否断线重连。
data() { return { reconnection: false, beginTime: null, openTime: null } }初始化 socket 连接时,将 openTime 赋值为当前本地时间, socket 连接成功后,将 beginTime 赋值为服务器返回的当前时间,再设置一个定时器,保持时间与服务器一致。
发送消息时,当有多个用户,每个用户的系统本地时间不同,会导致消息的顺序错乱。所以需要发送 beginTime 参数用于记录用户发送的时间,而每个用户的 beginTime 都是与服务器时间同步的,可以解决这个问题。
聊天室需要分页,而不同的时刻分页的数据不同,例如当前时刻有10条消息,而下个时刻又新增了2条数据,所以请求分页数据时,传递 openTime 参数,代表以创建socket的时间作为查询基准。
// 创建socket createSocket() { _that.openTime = new Date().getTime() // 记录socket 创建时间 _that.socket = new WebSocket(...) } // socket连接成功 返回状态 COMMAND_LOGIN_RESP(data) { if(10007 == data.code) { // 登陆成功 this.page.beginTime = data.user.updateTime // 登录时间 this.timeClock() } } // 更新登录时间的时钟 timeClock() { this.timer = setInterval(() => { this.page.beginTime = this.page.beginTime + 1000 }, 1000) }当socket断开时,判断 beginTime 与当前时间是否超过60秒,如果没超过说明为非正常断开连接不做处理。
_that.socket.onerror = evt => { if (!_that.page.beginTime) { _that.$vux.toast.text('网络忙,请稍后重试') return false } // 不重连 if (this.noConnection == true) { return false } // socket断线重连 var date = new Date().getTime() // 判断断线时间是否超过60秒 if (date - _that.openTime > 60000) { _that.reconnection = true _that.createSocket() } }发送音频时第一次授权问题
发送音频时,第一次点击会弹框提示授权,不管点击允许还是拒绝都会执行 wx.startRecord() ,这样再次调用录音就会出现问题(因为上一个录音没有结束), 由于录音方法是由 touchstart 事件触发的,可以使用 touchcancel 事件捕获弹出提示授权的状态。
_that.$refs.btnVoice.addEventListener("touchcancel" ,function(event) { event.preventDefault() // 手动触发 touchend _that.voice.isUpload = false _that.voice.voiceText = '按住 说话' _that.voice.touchStart = false _that.stopRecord() })组件销毁时,没有清空定时器
在组件实例被销毁后, setInterval() 还会继续执行,需要手动清除,否则会占用内存。
mounted(){ this.timer = (() => { ... }, 1000) }, //最后在beforeDestroy()生命周期内清除定时器 beforeDestroy() { clearInterval(this.timer) this.timer = null }watch监听对象的变化
watch: { chatList: { deep: true, // 监听对象的变化 handler: function (newVal,oldVal){ ... } } }后台管理系统模板问题
由于后台管理系统增加了菜单权限,路由是根据菜单权限动态生成的,当只有一个菜单的权限时,会导致这个菜单可能不显示,参看模板的源码:
<router-link v-if="hasOneShowingChildren(item.children) && !item.children[0].children&&!item.alwaysShow" :to="resolvePath(item.children[0].path)"> <el-menu-item :index="resolvePath(item.children[0].path)" :class="{'submenu-title-noDropdown':!isNest}"> <svg-icon v-if="item.children[0].meta&&item.children[0].meta.icon" :icon-class="item.children[0].meta.icon"></svg-icon> <span v-if="item.children[0].meta&&item.children[0].meta.title" slot="title">{{generateTitle(item.children[0].meta.title)}}</span> </el-menu-item> </router-link> <el-submenu v-else :index="item.name||item.path"> <template slot="title"> <svg-icon v-if="item.meta&&item.meta.icon" :icon-class="item.meta.icon"></svg-icon> <span v-if="item.meta&&item.meta.title" slot="title">{{generateTitle(item.meta.title)}}</span> </template> <template v-for="child in item.children" v-if="!child.hidden"> <sidebar-item :is-nest="true" class="nest-menu" v-if="child.children&&child.children.length>0" :item="child" :key="child.path" :base-path="resolvePath(child.path)"></sidebar-item> <router-link v-else :to="resolvePath(child.path)" :key="child.name"> <el-menu-item :index="resolvePath(child.path)"> <svg-icon v-if="child.meta&&child.meta.icon" :icon-class="child.meta.icon"></svg-icon> <span v-if="child.meta&&child.meta.title" slot="title">{{generateTitle(child.meta.title)}}</span> </el-menu-item> </router-link> </template> </el-submenu>其中
v-if="hasOneShowingChildren(item.children) && !item.children[0].children&&!item.alwaysShow"
表示当这个节点只有一个子元素,且这个节点的第一个子元素没有子元素时,显示一个特殊的菜单样式。而问题是item.children[0]
可能是一个隐藏的菜单( item.hidden === true ),所以当这个表达式成立时,可能会渲染一个隐藏的菜单。参看最新的后台源码,作者已经修复了这个问题。<template v-if="hasOneShowingChild(item.children,item) && (!onlyOneChild.children||onlyOneChild.noShowingChildren)&&!item.alwaysShow"> <app-link v-if="onlyOneChild.meta" :to="resolvePath(onlyOneChild.path)"> <el-menu-item :index="resolvePath(onlyOneChild.path)" :class="{'submenu-title-noDropdown':!isNest}"> <item :icon="onlyOneChild.meta.icon||(item.meta&&item.meta.icon)" :title="onlyOneChild.meta.title" /> </el-menu-item> </app-link> </template>methods: { hasOneShowingChild(children = [], parent) { const showingChildren = children.filter(item => { if (item.hidden) { return false } else { // Temp set(will be used if only has one showing child) this.onlyOneChild = item return true } }) // When there is only one child router, the child router is displayed by default if (showingChildren.length === 1) { return true } // Show parent if there are no child router to display if (showingChildren.length === 0) { this.onlyOneChild = { ... parent, path: '', noShowingChildren: true } return true } return false } }动态组件的创建
有时候我们有很多类似的组件,只有一点点地方不一样,我们可以把这样的类似组件写到配置文件中,动态创建和引用组件
var vm = new Vue({ el: '#example', data: { currentView: 'home' }, components: { home: { /* ... */ }, posts: { /* ... */ }, archive: { /* ... */ } } }) <component v-bind:is="currentView"> <!-- 组件在 vm.currentview 变化时改变! --> </component>动态菜单权限
由于菜单是根据权限动态生成的,所以默认的路由只需要几个不需要权限判断的页面,其他的页面的路由放在一个map对象 asyncRouterMap 中,
设置 role 为权限对应的编码
export const asyncRouterMap = [ { path: '/project', component: Layout, redirect: 'noredirect', name: 'Project', meta: { title: '项目管理', icon: 'project' }, children: [ { path: 'index', name: 'Index', component: () => import('@/views/project/index'), meta: { title: '项目管理', role: 'PRO-01' } },导航守卫的判断,如果有 token 以及
store.getters.allowGetRole
说明用户已经登录, routers 为用户根据权限生成的路由树,如果不存在,则调用store.dispatch('GetMenu')
请求用户菜单权限,再调用 store.dispatch('GenerateRoutes') 将获取的菜单权限解析成路由的结构。router.beforeEach((to, from, next) => { if (whiteList.indexOf(to.path) !== -1) { next() } else { NProgress.start() // 判断是否有token 和 是否允许用户进入菜单列表 if (getToken() && store.getters.allowGetRole) { if (to.path === '/login') { next({ path: '/' }) NProgress.done() } else { if (!store.getters.routers.length) { // 拉取用户菜单权限 store.dispatch('GetMenu').then(() => { // 生成可访问的路由表 store.dispatch('GenerateRoutes').then(() => { router.addRoutes(store.getters.addRouters) next({ ...to, replace: true }) }) }) } else { next() } } } else { next('/login') NProgress.done() } } })store中的actions
// 获取动态菜单菜单权限 GetMenu({ commit, state }) { return new Promise((resolve, reject) => { getMenu().then(res => { commit('SET_MENU', res.data) resolve(res) }).catch(error => { reject(error) }) }) }, // 根据权限生成对应的菜单 GenerateRoutes({ commit, state }) { return new Promise(resolve => { // 循环异步挂载的路由 var accessedRouters = [] asyncRouterMap.forEach((item, index) => { if (item.children && item.children.length) { item.children = item.children.filter(child => { if (child.hidden) { return true } else if (hasPermission(state.role.menu, child)) { return true } else { return false } }) } accessedRouters[index] = item }) // 将处理后的路由保存到vuex中 commit('SET_ROUTERS', accessedRouters) resolve() }) },项目的部署和版本切换
目前项目有两个环境,分别为测试环境和生产环境,请求的接口地址配在 \src\utils\global.js 中,当部署生产环境时只需要将develop分支的代码合并到master分支,global.js不需要再额外更改地址
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue项目前端知识点整理,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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