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1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势:
1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块
1-2 维护非常方便并且成本较低。

"https://github.com/XingJYGo/snakePlay#javascript" rel="external nofollow" >https://github.com/XingJYGo/snakePlay#javascript-经典面向对象demo-贪吃蛇

代码展示:
代码结构:
--index.html 地图页面,展示蛇和食物,进行游戏
--food.js   构造食物对象
--game.js   构造游戏对象
--snake.js   构造蛇对象
--tool.js   常用数据工具封装

--index.html 地图页面

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Title</title>
 <style>
  #map{
   width: 500px;
   height: 500px;
   background-color: lightblue;
   position: relative;
  }
  
 </style>
</head>
<body>
<div id="map">
 
</div>
<button id="btn">模拟蛇吃到食物</button>
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/tool.js">

--food.js   构造食物对象

// 封装一个食物对象
//沙箱模式
(function(){
 var container; //用于存储之前的食物
 function Food(option) {
  //防止用户不传参数会报错
  option = option || {};
  this.width = option.width || 20;
  this.height = option.height || 20;
  this.bgc = option.bgc || 'orange';
  this.x = option.x || 0;
  this.y = option.y || 0;
  this.borderRadius = option.borderRadius |10;
 }
 
 Food.prototype.render = function () {
  //每一次渲染新的之前就把原来的移除掉
  if(container){
   map.removeChild(container);
  }
  // 创建食物对象
  var food = document.createElement('div');
  //存到全局变量里
  container = food;
  food.style.width = this.width + 'px';
  food.style.height = this.height + 'px';
  food.style.backgroundColor = this.bgc;
  food.style.position = 'absolute';
   //获得随机位置
   //由于要让食物的位置在每一个格子里面,所有获取随机数的算法要重新计算
  this.x = Tool.getRandom(0, (map.offsetWidth/ this.width-1)) * this.width;
  this.y = Tool.getRandom(0, (map.offsetHeight/ this.height-1)) * this.height;
  food.style.left = this.x + 'px';
  food.style.top = this.y + 'px';
  food.style.borderRadius = this.borderRadius + 'px';
  //渲染上食物
  map.appendChild(food);
 }
 
 //因为要在全局使用Food,需要把Food拿到全局中
 window.Food = Food;
})();

--game.js   构造游戏对象

(function () {
//  1 由于游戏对象要控制蛇和食物,
//   所以游戏对象应该拥有蛇的实例和食物的实例
  //存储定时器的id
  var timeid;
  function Game() {
    this.snake = new Snake();
    this.food = new Food();
  }
 
  //2 开始游戏
  Game.prototype.start = function () {
    this.snake.render();
    this.food.render();
 
    // 2-1 游戏一开始,蛇和食物就渲染出来
    timeid = setInterval(function () {
      //2-2 -1 蛇的数据改变
      this.snake.move();
      // 2-3 判断蛇是否到达边界
      var snakeHead = this.snake.body[0];
      //2-3-1 求蛇头可以移动的水平/垂直坐标的最大位置
      var maxX = map.offsetWidth/this.snake.width -1;
      var maxY = map.offsetHeight/this.snake.height -1;
      if (snakeHead.x <0 ||snakeHead.x > maxX ||snakeHead.y <0 ||snakeHead.y > maxY){
        clearInterval(timeid);
        alert("gave over");
        //注:当X超出范围,代码应立即终止,
        // 防止2-2-2 渲染出下一个盒子.展示出来
        return;
      }
 
 
      //2-4 蛇吃食物
      //依据: 蛇头的坐标 和 食物的坐标重合
      var snakeX = snakeHead.x * this.snake.width;
      var snakeY = snakeHead.y * this.snake.height;
      var foodX = this.food.x;
      var foodY = this.food.y;
 
      //如果符合条件, 证明吃到了食物
       if (snakeX === foodX && snakeY === foodY){
         // 2-4-1 食物消失, 渲染新食物
         this.food.render();
         // 2-4-2 蛇,变长
         //  其实就是往snake.body.push个新对象
         //  bug: 为了解决新添加蛇节闪下的问题, 把蛇的最后一节对象,作为新的对象.
         var last = this.snake.body[this.snake.body.length -1];
         this.snake.body.push({
           x:last.x,
           y:last.y,
           col:last.col
         })
         // this.snake.body.push(last);
         // 注:last本身已经在数组中了,
       }
      //2-2 -2渲染到页面上,真正看到的蛇动起来
      this.snake.render();
 
    }.bind(this), 150)
 
    // 3 给页面注册键盘按下的事件
    // 3-1 监听用户是否按下了上,下,左,右的按键
 
    document.onkeydown = function(e){
      // console.log(this);
      e = e || window.event;
      console.log(e.keyCode);
      // 左37 上38 右39  下40
      switch(e.keyCode){
 
        case 37:
          //3-11 需要找到蛇,修改蛇的direction属性
          //防止原地掉头
          if(this.snake.direction === 'right'){
            return;
          }
          this.snake.direction = 'left';
          break;
        case 38:
          if(this.snake.direction === 'bottom'){
            return;
          }
          this.snake.direction = 'top';
          break;
        case 39:
          if(this.snake.direction === 'left'){
            return;
          }
          this.snake.direction = 'right';
          break;
        case 40:
          if(this.snake.direction === 'top') return; //如果if中只有一行代码就可以不写花括号,然后这一行代码要紧跟在if后面记得加分号
          this.snake.direction = 'bottom';
          break;
 
      }
    }.bind(this);
 
 
 
  };
 
  //2-2 蛇变量赋予全局
  window.Game = Game;
 
})();

--snake.js   构造蛇对象

(function () {
  var arr = []; //用于存储蛇的每一节数据
 
  // 1 创建蛇对象
  function Snake(option) {
    option = option || {};
    this.width = option.width || 20;
    this.height = option.height || 20;
    this.body = [
      {x: 3, y: 2, col: 'green'},//蛇头的位置和颜色
      {x: 2, y: 2, col: 'orange'},//蛇头身体的位置和颜色
      {x: 1, y: 2, col: 'orange'}];
    this.direction = option.direction || 'right';
  }
 
 
  //2 渲染蛇的方法
  Snake.prototype.render = function () {
    // 2-3 为了防止多个sanke渲染到页面上,一渲染之前先清除掉原来的
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
      map.removeChild(arr[i]);//移除页面上的蛇节
    }
    arr.splice(0,arr.length);//蛇节都被移除掉了,那么数组中也应该都移除.
 
    //2-1 根据body中的个数,动态的创建蛇节
    this.body.forEach(function (item, index) {
      //2-0 动态的创建蛇节
      var snakeNode = document.createElement('div');
      //2-4 遍历添加蛇节新数据
      arr.push(snakeNode);
      snakeNode.style.width = this.width + 'px';
      snakeNode.style.height = this.height + 'px';
      snakeNode.style.position = 'absolute';
      snakeNode.style.left = item.x * this.width + 'px';
      snakeNode.style.top = item.y * this.height + 'px';
      snakeNode.style.backgroundColor = item.col;
      map.appendChild(snakeNode);
 
    }.bind(this))
    //  2-2 上面的this是在snake里面,指向snake.`
    //  否则,默认指向window
  };
 
 
 
  //3 蛇移动的方法:body 头数组赋值给身体.
  Snake.prototype.move = function () {
    //3-1 蛇后面的数据给前面
    for (var i = this.body.length -1; i >0; i--) {
      this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
      this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
    }
  //  3-2暂时蛇头往右走
  //   this.body[0].x +=1;
  //
  //3-2蛇头一定的位置,要根据蛇的方向来决定
    switch(this.direction){
 
      case 'left':
        this.body[0].x -= 1;
        break;
      case 'right':
        this.body[0].x += 1;
        break;
      case 'top':
        this.body[0].y -= 1;
        break;
      case 'bottom':
        this.body[0].y += 1;
        break;
    }
  };
 
 
 
  //赋予全局变量
  window.Snake = Snake;
})();

--tool.js   常用数据工具封装

//用于存放一些常用的功能性的函数
 
//  function getRandom(){
//
// }
var Tool = {
 //获取min - max之间的随机整数
 getRandom: function(min, max){
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
 }
}
 
// Tool.getRandom()

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript贪吃蛇的实现详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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