前言
在vue项目中,需要实现某些特定的功能时,使用mvvm模式不易实现。因此引入jquery包来完成需求
jquery中的触发事件可以自己定义在mounted中,如果需要使用vue中data的数据,直接使用this.msg是无法使用的,需要另外定义const _this = this,
存储this.之后便可以在事件中使用_this.msg数据了。
需求:在品牌处可以输入,并且会有模糊搜索的下拉框,也可下拉选择,在输入完毕后检验值是否在下拉框中存在,聚焦时蓝色边框,change时如果不存在则红框显示,存在的话就绿框提示,(就是带输入建议的输入框)
问题: 使用element-ui中的el-autocomplete组件,开始通过失焦事件来验证,但是如果选择了下拉框某个值时(选中后会将下拉框的值赋给上面的输入框),失焦事件触发会在赋值之前,因此拿失焦时输入框的值来进行判断时错误的,在先改变输入框的值后再去选择下拉框,change事件有同样的bug,没办法只能自己引入jquery来完成
点击输入框后,通过placeholder判断是否是品牌下的的输入框,因为每个输入框都有这个类,如果是的话则增加一个类名,如果第一次点击的位置和第二次鼠标点击的位置都是品牌下的输入框,则执行相应的逻辑判断,
在逻辑执行完后就删除其他处同样的类名inputList
const _this = this $('body').delegate('.el-input__inner', 'focus', function(e) { // 因为是动态生成的,所以选择这种方式来监听事件 if (e.target.placeholder === '请输入品牌') { // 当聚焦在品牌输入框时触发 $(this).addClass('inputList') // 加上一个类名inputList if ($('.inputList').length === 2) { // 判断下一次点击的位置,当从第一个输入框改值后下一个聚焦位置还是品牌下的输入框时 if (!$('.inputList').not(this).val()) { $('.inputList').not(this).css('border', '1px solid #67c23a') } else { let num = 0 for (let j = 0; j < _this.goodsBrands.length; j++) { if ($('.inputList').not(this).val() === _this.goodsBrands[j].value) { num += 1 break } } if (num === 0) { _this.$message.error('输入的品牌不在品牌列表中') $('.inputList').not(this).css('border', '1px solid #F56C6C') } else { $('.inputList').not(this).css('border', '1px solid #67c23a') } } } $('.el-input__inner').not(this).removeClass('inputList') // 逻辑执行完之后删除当前聚焦位置以外的inputList类,这样就保持.inputList长度最多为2 } })
此处是为了模拟出输入框的change事件,因为在聚焦时会添加inputList这个类名。所以这里可以判断是否是自己想要的位置,如果是的话给一个标志位getindex,当点击到品牌下的输入框时,如果第二次的点击位置不是品牌其他位置的输入框,则进行逻辑判断
$(document).click(function(e) { // focus触发时也会触发这个事件,并且触发在focus事件之后 if (e.target.classList[1] === 'inputList') { // 判断是否点击在对应位置 _this.getIndex = 1 // 用于标志在聚焦事件触发后的下一次点击是否同样会触发聚焦,如果是则把第二次点击当成第一次重新判断,等到下一次点击再来判断 } else { if (_this.getIndex === 1) { if (!$('.inputList').eq(0).val()) { $('.inputList').eq(0).css('border', '1px solid #67c23a') } else { let num = 0 for (let j = 0; j < _this.goodsBrands.length; j++) { if ($('.inputList').eq(0).val() === _this.goodsBrands[j].value) { num += 1 break } } if (num === 0) { _this.$message.error('输入的品牌不在品牌列表中') $('.inputList').eq(0).css('border', '1px solid #F56C6C') } else { $('.inputList').eq(0).css('border', '1px solid #67c23a') } } $('.el-input__inner').removeClass('inputList') _this.getIndex = 0 // 每次第二次点击了其他位置时,getIndex重新计数 } } })
小白一枚,如果有其他更好的方法,欢迎各位同行指教,多多交流
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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