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function judgeType(change) {
    if (arguments.length == 0) {
      return '0';//无参数传入
    }
    if (change === null) {
      return 'null'
    }
    if (change === undefined && arguments.length > 0) {
      return 'undefined'
    }
    if (change instanceof Function) {
      return 'function'
    }
    if (change instanceof Array) {
      return 'arry'
    }
    if (change instanceof Number || typeof change == 'number') {
      return 'number'
    }
    if (change instanceof String || typeof change == 'string') {
      return 'string'
    }
    if (change instanceof Boolean || typeof change == 'boolean') {
      return 'boolean'
    }
  }

ps:下面看下js 判断各种数据类型

了解js的都知道, 有个typeof  用来判断各种数据类型,有两种写法:typeof   xxx   ,typeof(xxx)

       如下实例:

 typeof  2   输出  number
    typeof  null  输出  object
    typeof  {}  输出  object
    typeof  []  输出  object
    typeof  (function(){})  输出 function 
    typeof  undefined     输出 undefined
    typeof  '222'         输出  string 
   typeof true          输出   boolean 

    这里面包含了js里面的五种数据类型  number   string    boolean   undefined     object和函数类型 function

     看到这里你肯定会问了:我怎么去区分对象,数组和null呢"htmlcode">

  var  gettype=Object.prototype.toString
    gettype.call('aaaa')    输出   [object String]
    gettype.call(2222)     输出   [object Number]
    gettype.call(true)     输出   [object Boolean]
    gettype.call(undefined) 输出   [object Undefined]
    gettype.call(null)         输出  [object Null]
     gettype.call({})          输出  [object Object]
     gettype.call([])          输出  [object Array]
     gettype.call(function(){})   输出  [object Function]

      看到这里,刚才的问题我们解决了。

     constructor也能判断数据类型:

     如:

''.constructor==String   
      [].constructor==Array
      var obj= new Object()  
  obj.constructor==Object

      其实js 里面还有好多类型判断      [object HTMLDivElement]     div 对象  ,    [object HTMLBodyElement]  body 对象    ,[object Document](IE)或者  [object HTMLDocument](firefox,google) ......各种dom节点的判断,这些东西在我们写插件的时候都会用到。

     可以封装的方法如下  :

 var  gettype=Object.prototype.toString
   var  utility={
     isObj:function(o){
        return  gettype.call(o)=="[object Object]";
     },
     isArray:function(o){
        return  gettype.call(o)=="[object Array]";
     },
     isNULL:function(o){
        return  gettype.call(o)=="[object Null]";
     },
     isDocument:function(){
         return  gettype.call(o)=="[object Document]"|| [object HTMLDocument];
     }
     ........
  }

    这个获取类型的方法有个简单的写法:

var Type = (function() {
        var type = {};
        var typeArr = ['String', 'Object', 'Number', 'Array','Undefined', 'Function', 'Null', 'Symbol'];
        for (var i = 0; i < typeArr.length; i++) {
          (function(name) {
            type['Is' + name] = function(obj) {
              return Object.prototype.toString.call(obj) == '[object ' + name + ']';
            }
          })(typeArr[i]);
        }
        return type;
})(); 

调用方法:Type.IsFunction(function() {})      Type.IsObject({})。。。。。

Type.Is.....

总结

以上所述是小编给大家介绍的判断js数据类型的函数实例详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。