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说实话,我一开始也不知道什么叫按需加载组件,组件还可以按需加载"htmlcode">

 <template slot-scope="scope">
    <el-button
    type="text"
    size="mini"
    @click="handleSchedule('CustomerInfoSchedule', scope.row.customer_id)"
    >详情</el-button>
    <el-button
    type="text"
    size="mini"
    @click="handleSchedule('VisitRecordSchedule', scope.row.customer_id)"
    >回访</el-button>
    <el-button
    type="text"
    size="mini"
    @click="handleSchedule('AddCustomerSchedule',scope.row.customer_id)"
    >编辑</el-button>
    <el-button
    type="text"
    size="mini"
    @click="handleSchedule('AddPeopleSchedule', scope.row.customer_id)"
    >添加联系人</el-button>
   </template>

 <component 
 :is="currentComponent" 
 :customer_id="customer_id" 
 @componentResult="componentResult"
 >
 </component>

script中的代码:

这里的组件使用request按需引入,我使用的点击事件,当事件触发的时候,引入对应的组件

首先在data中声明组件的属性

 data() {
 return {
  currentComponent: "",
  customer_id:'',
 }
 }

然后注册组件

这里的组件作为一个个方法,组件名是方法名,组件内容是方法体,有几个组件就写几个方法

components: {
  AddCustomerSchedule(resolve) {
  require(["../components/AddCustomer"], resolve);
  },
  AddPeopleSchedule(resolve) {
  require(["../components/AddPeople"], resolve);
  },
  CustomerInfoSchedule(resolve) {
  require(["../components/CustomerInfo"], resolve);
  },
  VisitRecordSchedule(resolve) {
  require(["../components/VisitRecord"], resolve);
  },
 },

定义的方法

// 这里直接接收name,然后相对应的引入组件,同时传值
 handleSchedule(name, id) {
  this.customer_id = id;
  this.currentComponent = name;
  },
 // 这是子组件触发父组件返回回来的方法,因为我的组件都是弹出框
 // 所以在子组件关闭弹出框的时候,我让this.currentComponent为空
 // 同时可以选择性的刷新数据
  componentResult(type) {
  if (type == "upData") {
   this.getTableData();
  } else {
   this.currentComponent = "";
  }
  },

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue实现按需加载组件及异步组件功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。