有没有似曾相识
如果你对于代码,除了关注是否能准确的执行业务逻辑,还关心代码本身是怎么写的,是否易读,那么你应该会关注如何写出干净优雅的代码。作为专业的工程师,除了保证自己的代码没有bug,能正确的完成业务逻辑,还应该保证几个月后的自己,或者其他工程师,也能够维护自己的代码。你写的每一段代码,通常情况下,都不会是 一次性 工作,通常伴随着后续的不断迭代。如果代码不够优雅,那么将来维护这段代码的人(甚至你自己),都将感到非常痛苦。祈祷吧,将来面对这些糟糕代码的人,不是你自己,而是别人。
OK,我们先来简单定义下,什么是 干净优雅 的代码:干净优雅的代码,应该是自解释的,容易看懂的,并且很容易修改或者扩展一些功能 。
现在,静下来回忆一下,有多少次,当你接手前辈留下来的糟糕代码而懵逼时,心里默默的说过 "我*"的:
"我*,那是啥玩意儿"
"我*,这段代码是干啥的”
"我*,这个变量又是干啥的"
嗯,下面这个图片完美的展示了这种情形:
引用 Robert C. Martin 的名言来说明这种情况:
丑陋的代码也能实现功能。但是不够优雅的代码,往往会让整个开发团队都跪在地上哭泣。
在这篇文章里,我主要讲下载 JavaScript里怎么书写干净优雅的代码,但是对于其他编程语言,道理也是类似的。
JavaScript优雅代码的最佳实践
1. 强类型校验
使用 === 而不是 == 。
// If not handled properly, it can dramatically affect the program logic. It's like, you expect to go left, but for some reason, you go right. 0 == false // true 0 === false // false 2 == "2" // true 2 === "2" // false // example const value = "500"; if (value === 500) { console.log(value); // it will not be reached } if (value === "500") { console.log(value); // it will be reached }
2. 变量命名
变量、字段命名,应该包含它所对应的真实含义。这样更容易在代码里搜索,并且其他人看到这些变量,也更容易理解。
错误的示范
let daysSLV = 10; let y = new Date().getFullYear(); let ok; if (user.age > 30) { ok = true; }
正确的示范
const MAX_AGE = 30; let daysSinceLastVisit = 10; let currentYear = new Date().getFullYear(); ... const isUserOlderThanAllowed = user.age > MAX_AGE;
不要在变量名中加入不必要的单词。
错误的示范
let nameValue; let theProduct;
正确的示范
let name; let product;
不要强迫开发者去记住变量名的上下文。
错误的示范
const users = ["John", "Marco", "Peter"]; users.forEach(u => { doSomething(); doSomethingElse(); // ... // ... // ... // ... // Here we have the WTF situation: WTF is `u` for"htmlcode">const users = ["John", "Marco", "Peter"]; users.forEach(user => { doSomething(); doSomethingElse(); // ... // ... // ... // ... register(user); });不要在变量名中添加多余的上下文信息。
错误的示范
const user = { userName: "John", userSurname: "Doe", userAge: "28" }; ... user.userName;正确的示范
const user = { name: "John", surname: "Doe", age: "28" }; ... user.name;3. 函数相关
尽量使用足够长的能够描述函数功能的命名。通常函数都会执行一个明确的动作或意图,那么函数名就应该是能够描述这个意图一个动词或者表达语句,包含函数的参数命名也应该能清晰的表达具体参数的含义。
错误的示范
function notif(user) { // implementation }正确的示范
function notifyUser(emailAddress) { // implementation }避免函数有太多的形参。比较理想的情况下,一个函数的参数应该 <=2个 。函数的参数越少,越容易测试。
错误的示范
function getUsers(fields, fromDate, toDate) { // implementation }正确的示范
function getUsers({ fields, fromDate, toDate }) { // implementation } getUsers({ fields: ['name', 'surname', 'email'], fromDate: '2019-01-01', toDate: '2019-01-18' });如果函数的某个参数有默认值,那么应该使用新的参数默认值语法,而不是在函数里使用 || 来判断。
错误的示范
function createShape(type) { const shapeType = type || "cube"; // ... }正确的示范
function createShape(type = "cube") { // ... }一个函数应该做一件事情。避免在一个函数里,实现多个动作。
错误的示范
function notifyUsers(users) { users.forEach(user => { const userRecord = database.lookup(user); if (userRecord.isVerified()) { notify(user); } }); }
正确的示范
function notifyVerifiedUsers(users) { users.filter(isUserVerified).forEach(notify); } function isUserVerified(user) { const userRecord = database.lookup(user); return userRecord.isVerified(); }
使用 Object.assign 来给对象设置默认值。
错误的示范
const shapeConfig = { type: "cube", width: 200, height: null }; function createShape(config) { config.type = config.type || "cube"; config.width = config.width || 250; config.height = config.width || 250; } createShape(shapeConfig);正确的示范
const shapeConfig = { type: "cube", width: 200 // Exclude the 'height' key }; function createShape(config) { config = Object.assign( { type: "cube", width: 250, height: 250 }, config ); ... } createShape(shapeConfig);不要在函数参数中,包括某些标记参数,通常这意味着你的函数实现了过多的逻辑。
错误的示范
function createFile(name, isPublic) { if (isPublic) { fs.create(`./public/${name}`); } else { fs.create(name); } }正确的示范
function createFile(name) { fs.create(name); } function createPublicFile(name) { createFile(`./public/${name}`); }不要污染全局变量、函数、原生对象的 prototype。如果你需要扩展一个原生提供的对象,那么应该使用 ES新的 类和继承语法来创造新的对象,而不是去修改原生对象的prototype 。
错误的示范
Array.prototype.myFunc = function myFunc() { // implementation };正确的示范
class SuperArray extends Array { myFunc() { // implementation } }4. 条件分支
不要用函数来实现 否定 的判断。比如判断用户是否合法,应该提供函数 isUserValid() ,而不是实现函数isUserNotValid() 。
错误的示范
function isUserNotBlocked(user) { // implementation } if (!isUserNotBlocked(user)) { // implementation }正确的示范
function isUserBlocked(user) { // implementation } if (isUserBlocked(user)) { // implementation }在你明确知道一个变量类型是 boolean 的情况下,条件判断使用 简写。这确实是显而易见的,前提是你能明确这个变量是boolean类型,而不是 null 或者 undefined 。
错误的示范
if (isValid === true) { // do something... } if (isValid === false) { // do something... }
正确的示范
if (isValid) { // do something... } if (!isValid) { // do something... }在可能的情况下,尽量 避免 使用条件分支。优先使用 多态 和 继承 来实现代替条件分支。
错误的示范
class Car { // ... getMaximumSpeed() { switch (this.type) { case "Ford": return this.someFactor() + this.anotherFactor(); case "Mazda": return this.someFactor(); case "McLaren": return this.someFactor() - this.anotherFactor(); } } }正确的示范
class Car { // ... } class Ford extends Car { // ... getMaximumSpeed() { return this.someFactor() + this.anotherFactor(); } } class Mazda extends Car { // ... getMaximumSpeed() { return this.someFactor(); } } class McLaren extends Car { // ... getMaximumSpeed() { return this.someFactor() - this.anotherFactor(); } }5. ES的类
在ES里,类是新规范引入的语法糖。类的实现和以前 ES5 里使用 prototype 的实现完全一样,只是它看上去更简洁,你应该优先使用新的类的语法。
错误的示范
const Person = function(name) { if (!(this instanceof Person)) { throw new Error("Instantiate Person with `new` keyword"); } this.name = name; }; Person.prototype.sayHello = function sayHello() { /**/ }; const Student = function(name, school) { if (!(this instanceof Student)) { throw new Error("Instantiate Student with `new` keyword"); } Person.call(this, name); this.school = school; }; Student.prototype = Object.create(Person.prototype); Student.prototype.constructor = Student; Student.prototype.printSchoolName = function printSchoolName() { /**/ };正确的示范
class Person { constructor(name) { this.name = name; } sayHello() { /* ... */ } } class Student extends Person { constructor(name, school) { super(name); this.school = school; } printSchoolName() { /* ... */ } }使用方法的 链式调用。很多开源的JS库,都引入了函数的链式调用,比如 jQuery 和 Lodash 。链式调用会让代码更加简洁。在 class 的实现里,只需要简单的在每个方法最后都返回 this,就能实现链式调用了。
错误的示范
class Person { constructor(name) { this.name = name; } setSurname(surname) { this.surname = surname; } setAge(age) { this.age = age; } save() { console.log(this.name, this.surname, this.age); } } const person = new Person("John"); person.setSurname("Doe"); person.setAge(29); person.save();正确的示范
class Person { constructor(name) { this.name = name; } setSurname(surname) { this.surname = surname; // Return this for chaining return this; } setAge(age) { this.age = age; // Return this for chaining return this; } save() { console.log(this.name, this.surname, this.age); // Return this for chaining return this; } } const person = new Person("John") .setSurname("Doe") .setAge(29) .save();6. 避免冗余代码
通常来讲,我们应该避免重复写相同的代码,不应该有未被用到的函数或者死代码(永远也不会执行到的代码)的存在。
我们太容易就会写出重复冗余的代码。举个栗子,有两个组件,他们大部分的逻辑都一样,但是可能由于一小部分差异,或者临近交付时间,导致你选择了把代码拷贝了一份来修改。在这种场景下,要去掉冗余的代码,只能进一步提高组建的抽象程度。
至于死代码,正如它名字所代表的含义。这些代码的存在,可能是在你开发中的某个阶段,你发现某段代码完全用不上了,于是就把它们放在那儿,而没有删除掉。你应该在代码里找出这样的代码,并且删掉这些永远不会执行的函数或者代码块。我能给你的惟一建议,就是当你决定某段代码再也不用时,就立即删掉它,否则晚些时候,可能你自己也会忘记这些代码是干神马的。
当你面对这些死代码时,可能会像下面这张图所描绘的一样:
结论
上面这些建议,只是一部分能提升你代码的实践。我在这里列出这些点,是工程师经常会违背的。他们或许尝试遵守这些实践,但是由于各种原因,有的时候也没能做到。或许当我们在项目的初始阶段,确实很好的遵守了这些实践,保持了干净优雅的代码,但是随着项目上线时间的临近,很多准则都被忽略了,尽管我们会在忽略的地方备注上TODO 或者REFACTOR (但正如你所知道的,通常 later也就意味着never)。
OK,就这样吧,希望我们都能够努力践行这些最佳实践,写出 干净优雅 的代码 ☺
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
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