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在新建好的项目中,一般执行npm run build就是打包了,但此时只能打包到一个环境,不同环境需要配置不同的地址,可以手动更改接口的地址,也可以自行配置命令而不需要每次打包进行地址切换,步骤如下:

文件结构如下图:

vue实现分环境打包步骤(给不同的环境配置相对应的打包命令)

1)在config文件内新建test.env.js文件:

'use strict'
module.exports = {
  NODE_ENV: '"testing"',
  ENV_CONFIG:'"test"'
}

2)修改config内的prod.env.js文件:

'use strict'
  module.exports = {
   NODE_ENV: '"production"',
   ENV_CONFIG:'"prod"'
  }

3)对build中webpack.prod.conf.js做如下修改:

// const env = require('../config/prod.env') //原始代码

或者为

// const env = process.env.NODE_ENV === 'testing' //原始代码
//  "htmlcode">
const env = config.build[process.env.env_config+'Env'] 

4)config中的index.js 文件中build部分代码修改如下:

build: {
  prodEnv: require('./prod.env'),
  testEnv: require('./test.env'),
  // Template for index.html
  index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'),
 // ····余下的代码就不写了
}

5)确认安装cross-env

npm install cross-env –save-dev 

6)对build文件夹下的build.js的修改:

'use strict'
require('./check-versions')()

// process.env.NODE_ENV = 'production'  //注释掉

const ora = require('ora')
const rm = require('rimraf')
const path = require('path')
const chalk = require('chalk')
const webpack = require('webpack')
const config = require('../config')
const webpackConfig = require('./webpack.prod.conf')

// const spinner = ora('building for production...')  //注释掉
var spinner = ora('building for ' + process.env.NODE_ENV + ' of ' + process.env.env_config+ ' mode...' )

spinner.start()

7)修改package.json文件(在script里面添加):

"scripts": {
 "dev": "webpack-dev-server --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js",
 "start": "npm run dev",
 "unit": "jest --config test/unit/jest.conf.js --coverage",
 "e2e": "node test/e2e/runner.js",
 "test": "npm run unit && npm run e2e",
 "lint": "eslint --ext .js,.vue src test/unit test/e2e/specs",
 "build": "node build/build.js",
 "build--test": "cross-env NODE_ENV=testing env_config=test node build/build.js",
 "build--prod": "cross-env NODE_ENV=production env_config=prod node build/build.js"
},

8)在common文件下新建env.js,对环境进行判断并切换,内容如下:

/*
 * 配置编译环境和线上环境之间的切换
 * baseUrl: 域名地址
 * routerMode: 路由模式
 */
let baseUrl = '';
let routerMode = 'history';
let DEBUG = false;
let cancleHTTP = [];//取消请求头设置;
//注:下面的baseUrl地址为假地址,只是模拟的,无法调通。
if (process.env.NODE_ENV == 'development') {
  baseUrl = "https://10.248.65.100/GetTravelMethod";
  DEBUG = true;
}else if(process.env.NODE_ENV == 'production'){
  baseUrl = "https://10.248.65.200/GetTravelMethod";
  DEBUG = false;
}else if(process.env.NODE_ENV == 'testing'){
  baseUrl = "https://10.248.65.150/GetTravelMethod";
  DEBUG = false;
}

export{
  baseUrl,
  routerMode,
  DEBUG,
  ROLE,
  cancleHTTP
}

想要test环境下则运行:

npm run build--test

相应的改为production环境则运行:

npm run build--prod

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。