1、为什么要判断?
可能有些同学看到这个标题就会产生疑惑,为什么我们要判断JavaScript中的两个变量是否相等,JavaScript不是已经提供了双等号“==”以及三等号“===”给我们使用了吗?
其实,JavaScript虽然给我们提供了相等运算符,但是还是存在一些缺陷,这些缺陷不符合我们的思维习惯,有可能在使用的时候得到一些意外的结果。为了避免这种情况的出现,我们需要自己函数来实现JavaScript变量之间的对比。
2、JavaScript等号运算符存在哪些缺陷?
2.1 0与-0
在JavaScript中:
0 === 0
//true
+0 === -0
//true
相等运算符认为+0和-0是相等的,但是我们应当认为两者是不等的,具体原因源码中给出了一个链接:Harmony egal proposal.
2.2 null和undefined
在JavaScript中:
null == undefined
//true
null === undefined
//false
我们应当认为null不等于undefined,所以在比较null和undefined时,应当返回false。
2.3 NaN
前文有说过,NaN是一个特殊的值,它是JavaScript中唯一一个自身不等于自身的值。
NaN == NaN
//false
NaN === NaN
//false
但是我们在对比两个NaN时,我们应当认为它们是相等的。
2.4 数组之间的对比
由于在JavaScript中,数组是一个对象,所以如果两个变量不是引用的同一个数组的话,即使两个数组一模一样也不会返回true。
var a = [];
//undefined
var b = [];
//undefined
a=== b
//false
a==b
//false
但是我们应当认为,两个元素位置、顺序以及值相同的数组是相等的。
2.5 对象之间的对比
凡是涉及到对象的变量,只要不是引用同一个对象,都会被认为不相等。我们需要做出一些改变,两个完全一致的对象应当被认为是相等的。
var a = {};
//undefined
var b = {};
//undefined
a == b
//false
a === b
//false
这种情况在所有JavaScript内置对象中也适用,比如我们应当认为两个一样的RegExp对象是相等的。
2.6 基本数据类型与包装数据类型之间的对比
在JavaScript中,数值2和Number对象2是不严格相等的:
2 == new Number(2);
//true
2 === new Number(2);
//false
但是我们在对比2和new Number(2)时应当认为两者相等。
3 underscore的实现方法
我们实现的方法当然还是依赖于JavaScript相等运算符的,只不过针对特例需要有特定的处理。我们在比较之前,首先应该做的就是处理特殊情况。
underscore的代码中,没有直接将逻辑写在_.isEqual方法中,而是定义了两个私有方法:eq和deepEq。在GitHub用户@hanzichi的repo中,我们可以看到1.8.3版本的underscore中并没有deepEq方法,为什么后来添加了呢?这是因为underscore的作者把一些特例的处理提取了出来,放到了eq方法中,而更加复杂的对象之间的对比被放到了deepEq中(同时使得deepEq方法更加便于递归调用)。这样的做法使得代码逻辑更加鲜明,方法的功能也更加单一明确,维护代码更加简洁快速。
eq方法的源代码:
var eq = function (a, b, aStack, bStack) { // Identical objects are equal. `0 === -0`, but they aren't identical. // See the [Harmony `egal` proposal](http://wiki.ecmascript.org/doku.php"htmlcode">var deepEq = function (a, b, aStack, bStack) { // Unwrap any wrapped objects. //如果a,b是_的一个实例的话,需要先把他们解包出来再进行比较。 if (a instanceof _) a = a._wrapped; if (b instanceof _) b = b._wrapped; // Compare `[[Class]]` names. //先根据a,b的Class字符串进行比较,如果两个对象的Class字符串都不一样, //那么直接可以认为两者不相等。 var className = toString.call(a); if (className !== toString.call(b)) return false; //如果两者的Class字符串相等,再进一步进行比较。 //优先检测内置对象之间的比较,非内置对象再往后检测。 switch (className) { // Strings, numbers, regular expressions, dates, and booleans are compared by value. //如果a,b为正则表达式,那么转化为字符串判断是否相等即可。 case '[object RegExp]': // RegExps are coerced to strings for comparison (Note: '' + /a/i === '/a/i') case '[object String]': // Primitives and their corresponding object wrappers are equivalent; thus, `"5"` is // equivalent to `new String("5")`. //如果a, b是字符串对象,那么转化为字符串进行比较。因为一下两个变量: //var x = new String('12'); //var y = new String('12'); //x === y是false,x === y也是false,但是我们应该认为x与y是相等的。 //所以我们需要将其转化为字符串进行比较。 return '' + a === '' + b; case '[object Number]': //数字对象转化为数字进行比较,并且要考虑new Number(NaN) === new Number(NaN)应该要成立的情况。 // `NaN`s are equivalent, but non-reflexive. // Object(NaN) is equivalent to NaN. if (+a !== +a) return +b !== +b; // An `egal` comparison is performed for other numeric values. //排除0 === -0 的情况。 return +a === 0 "htmlcode">var a = { name: 'test' }; a['test1'] = a; var b = { name: 'test' }; b['test1'] = b; _.isEqual(a, b); //trueunderscore使用aStack和bStack作比较的代码:
aStack = aStack || []; bStack = bStack || []; var length = aStack.length; while (length--) { // Linear search. Performance is inversely proportional to the number of // unique nested structures. if (aStack[length] === a) return bStack[length] === b; }上面的测试代码中,a、b对象的test1属性都引用了它们自身,这样的对象在比较时会消耗不必要的时间,因为只要a和b的test1属性都等于其某个父对象,那么可以认为a和b相等,因为这个被递归的方法返回之后,还要继续比较它们对应的那个父对象,父对象相等,则引用的对象属性必相等,这样的处理方法节省了很多的时间,也提高了underscore的性能。
4.4 优先级分明,有的放矢
underscore的处理具有很强的优先级,比如在比较数组对象时,先比较数组的长度,数组长度不相同则数组必定不相等;比如在比较基本对象时,优先比较对象键的数目,键数目不等则对象必定不等;比如在比较两个对象参数之前,优先对比Object.prototype.toString返回的字符串,如果基本类型不同,那么两个对象必定不相等。
这样的主次分明的对比,大大提高了underscore的工作效率。所以说每一个小小的细节,都可以体现出作者的处心积虑。阅读源码,能够使我们学习到太多的东西。
5 underscore的缺陷之处
我们可以在其他方法中看到underscore对ES6中新特征的支持,比如_.is[Type]方法已经支持检测Map(_.isMap)和Set(_.isSet)等类型了。但是_.isEqual却没有对Set和Map结构的支持。如果我们使用_.isEqual比较两个Map或者两个Set,总是会得到true的结果,因为它们可以通过所有的检测。
在underscore的官方GitHub repo上,我看到有同学已经提交了PR添加了_.isEqual对Set和Map的支持。
我们可以看一下源码:
var size = a.size; // Ensure that both objects are of the same size before comparing deep equality. if (b.size !== size) return false; while (size--) { // Deep compare the keys of each member, using SameValueZero (isEq) for the keys if (!(isEq(a.keys().next().value, b.keys().next().value, aStack, bStack))) return false; // If the objects are maps deep compare the values. Value equality does not use SameValueZero. if (className === '[object Map]') { if (!(eq(a.values().next().value, b.values().next().value, aStack, bStack))) return false; } }可以看到其思路如下:
1 比较两参数的长度(或者说是键值对数),长度不一者即为不等,返回false。
2 如果长度相等,就逐一递归比较它们的每一项,有任意一项不等者就返回false。
3 全部通过则可以认为是相等的,返回true。这段代码有一个很巧妙的地方在于它没有区分到底是Map对象还是Set对象,先直接使用a.keys().next().value以及b.keys().next().value获取Set的元素值或者Map的键。后面再进行类型判断,如果是Map对象的话,再使用a.values().next().value以及b.values().next().value获取Map的键值,Map对象还需要比较其键值是否相等。
个人认为,这段代码也有其局限性,因为Set和Map可以认为是一个数据集,这区别于数组对象。我们可以说[1,2,3]不等于[2,1,3],因为其相同元素的位置不同;但是我认为new Set([1,2,3])应该认为等于new Set([2,1,3]),因为Set是无序的,它内部的元素具有单一性。
获取更多underscore源码解读:GitHub
好了这篇文章就介绍这么多,更多关于js相等操作符请看下面的相关文章。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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