Symbol 类型
根据规范,对象的属性键只能是字符串类型或者 Symbol 类型。不是 Number,也不是 Boolean,只有字符串或 Symbol 这两种类型。
到目前为止,我们只见过字符串。现在我们来看看 Symbol 能给我们带来什么好处。
Symbol
"Symbol" 值表示唯一的标识符。
可以使用 Symbol() 来创建这种类型的值:
// id 是 symbol 的一个实例化对象 let id = Symbol();
创建时,我们可以给 Symbol 一个描述(也称为 Symbol 名),这在代码调试时非常有用:
// id 是描述为 "id" 的 Symbol let id = Symbol("id");
Symbol 保证是唯一的。即使我们创建了许多具有相同描述的 Symbol,它们的值也是不同。描述只是一个标签,不影响任何东西。
例如,这里有两个描述相同的 Symbol —— 它们不相等:
let id1 = Symbol("id"); let id2 = Symbol("id"); alert(id1 == id2); // false
如果你熟悉 Ruby 或者其他有 "Symbol" 的语言 —— 别被误导。JavaScript 的 Symbol 是不同的。
注意:Symbol 不会被自动转换为字符串
JavaScript 中的大多数值都支持字符串的隐式转换。例如,我们可以 alert 任何值,都可以生效。Symbol 比较特殊,它不会被自动转换。
例如,这个 alert 将会提示出错:
let id = Symbol("id"); alert(id); // 类型错误:无法将 Symbol 值转换为字符串。
这是一种防止混乱的“语言保护”,因为字符串和 Symbol 有本质上的不同,不应该意外地将它们转换成另一个。
如果我们真的想显示一个 Symbol,我们需要在它上面调用 .toString(),如下所示:
let id = Symbol("id"); alert(id.toString()); // Symbol(id),现在它有效了
或者获取 symbol.description 属性,只显示描述(description):
let id = Symbol("id"); alert(id.description); // id
“隐藏”属性
Symbol 允许我们创建对象的“隐藏”属性,代码的任何其他部分都不能意外访问或重写这些属性。
例如,如果我们使用的是属于第三方代码的 user 对象,我们想要给它们添加一些标识符。
我们可以给它们使用 Symbol 键:
let user = { // 属于另一个代码 name: "John" }; let id = Symbol("id"); user[id] = 1; alert( user[id] ); // 我们可以使用 Symbol 作为键来访问数据
在字符串 "id" 上使用 Symbol("id") 有什么好处?
因为 user 属于另一个代码,另一个代码也使用它执行一些操作,所以我们不应该在它上面加任何字段,这样很不安全。但是 Symbol 不会被意外访问到,所以第三方代码看不到它,所以使用 Symbol 也许不会有什么问题。
另外,假设另一个脚本希望在 user 中有自己的标识符,以实现自己的目的。这可能是另一个 JavaScript 库,因此脚本之间完全不了解彼此。
然后该脚本可以创建自己的 Symbol("id"),像这样:
// ... let id = Symbol("id"); user[id] = "Their id value";
我们的标识符和他们的标识符之间不会有冲突,因为 Symbol 总是不同的,即使它们有相同的名字。
……但如果我们处于同样的目的,使用字符串 "id" 而不是用 symbol,那么 就会 出现冲突:
let user = { name: "John" }; // 我们的脚本使用了 "id" 属性。 user.id = "Our id value"; // ……另一个脚本也想将 "id" 用于它的目的…… user.id = "Their id value" // 砰!无意中被另一个脚本重写了 id!
字面量中的 Symbol
如果我们要在对象字面量 {...} 中使用 Symbol,则需要使用方括号把它括起来。
就像这样:
let id = Symbol("id"); let user = { name: "John", [id]: 123 // 而不是 "id:123" };
这是因为我们需要变量 id 的值作为键,而不是字符串 "id"。
Symbol 在 for..in 中会被跳过
Symbolic 属性不参与 for..in 循环。
例如:
let id = Symbol("id"); let user = { name: "John", age: 30, [id]: 123 }; for (let key in user) alert(key); // name, age (no symbols) // 使用 Symbol 任务直接访问 alert( "Direct: " + user[id] );
Object.keys(user) 也会忽略它们。这是一般“隐藏符号属性”原则的一部分。如果另一个脚本或库遍历我们的对象,它不会意外地访问到符号属性。
相反,Object.assign 会同时复制字符串和 symbol 属性:
let id = Symbol("id"); let user = { [id]: 123 }; let clone = Object.assign({}, user); alert( clone[id] ); // 123
这里并不矛盾,就是这样设计的。这里的想法是当我们克隆或者合并一个 object 时,通常希望 所有 属性被复制(包括像 id 这样的 Symbol)。
其他类型的属性键被强制为字符串:
我们只能在对象中使用字符串或 symbol 作为键,其它类型会被转换为字符串。
例如,在作为属性键使用时,数字 0 变成了字符串 "0":
let obj = { 0: "test" // 和 "0": "test" 一样 }; // 两个 alert 都访问相同的属性(Number 0 被转换为字符串 "0") alert( obj["0"] ); // test alert( obj[0] ); // test(同一个属性)
全局 symbol
正如我们所看到的,通常所有的 Symbol 都是不同的,即使它们有相同的名字。但有时我们想要名字相同的 Symbol 具有相同的实体。例如,应用程序的不同部分想要访问的 Symbol "id" 指的是完全相同的属性。
为了实现这一点,这里有一个 全局 Symbol 注册表。我们可以在其中创建 Symbol 并在稍后访问它们,它可以确保每次访问相同名字的 Symbol 时,返回的都是相同的 Symbol。
要从注册表中读取(不存在则创建)Symbol,请使用 Symbol.for(key)。
该调用会检查全局注册表,如果有一个描述为 key 的 Symbol,则返回该 Symbol,否则将创建一个新 Symbol(Symbol(key)),并通过给定的 key 将其存储在注册表中。
例如:
// 从全局注册表中读取 let id = Symbol.for("id"); // 如果该 Symbol 不存在,则创建它 // 再次读取(可能是在代码中的另一个位置) let idAgain = Symbol.for("id"); // 相同的 Symbol alert( id === idAgain ); // true
注册表内的 Symbol 被称为 全局 Symbol。如果我们想要一个应用程序范围内的 Symbol,可以在代码中随处访问 —— 这就是它们的用途。
这听起来像 Ruby:
在一些编程语言中,例如 Ruby,每个名字都有一个 Symbol。
正如我们所看到的,在 JavaScript 中,全局 Symbol 也是这样的。
Symbol.keyFor
对于全局 Symbol,不仅有 Symbol.for(key) 按名字返回一个 Symbol,还有一个反向调用:Symbol.keyFor(sym),它的作用完全反过来:通过全局 Symbol 返回一个名字。
例如:
// 通过 name 获取 Symbol let sym = Symbol.for("name"); let sym2 = Symbol.for("id"); // 通过 Symbol 获取 name alert( Symbol.keyFor(sym) ); // name alert( Symbol.keyFor(sym2) ); // id
Symbol.keyFor 内部使用全局 Symbol 注册表来查找 Symbol 的键。所以它不适用于非全局 Symbol。如果 Symbol 不是全局的,它将无法找到它并返回 undefined。
也就是说,任何 Symbol 都具有 description 属性。
例如:
let globalSymbol = Symbol.for("name"); let localSymbol = Symbol("name"); alert( Symbol.keyFor(globalSymbol) ); // name,全局 Symbol alert( Symbol.keyFor(localSymbol) ); // undefined,非全局 alert( localSymbol.description ); // name
系统 Symbol
JavaScript 内部有很多“系统” Symbol,我们可以使用它们来微调对象的各个方面。
它们都被列在了众所周知的 Symbol 表的规范中:
- Symbol.hasInstance
- Symbol.isConcatSpreadable
- Symbol.iterator
- Symbol.toPrimitive
- ……等等。
例如,Symbol.toPrimitive 允许我们将对象描述为原始值转换。我们很快就会看到它的使用。
当我们研究相应的语言特征时,我们对其他的 Symbol 也会慢慢熟悉起来。
总结
Symbol 是唯一标识符的基本类型
Symbol 是使用带有可选描述(name)的 Symbol() 调用创建的。
Symbol 总是不同的值,即使它们有相同的名字。如果我们希望同名的 Symbol 相等,那么我们应该使用全局注册表:Symbol.for(key) 返回(如果需要的话则创建)一个以 key 作为名字的全局 Symbol。使用 Symbol.for 多次调用 key 相同的 Symbol 时,返回的就是同一个 Symbol。
Symbol 有两个主要的使用场景:
- “隐藏” 对象属性。如果我们想要向“属于”另一个脚本或者库的对象添加一个属性,我们可以创建一个 Symbol 并使用它作为属性的键。Symbol 属性不会出现在 for..in 中,因此它不会意外地被与其他属性一起处理。并且,它不会被直接访问,因为另一个脚本没有我们的 symbol。因此,该属性将受到保护,防止被意外使用或重写。
因此我们可以使用 Symbol 属性“秘密地”将一些东西隐藏到我们需要的对象中,但其他地方看不到它。
- JavaScript 使用了许多系统 Symbol,这些 Symbol 可以作为 Symbol.* 访问。我们可以使用它们来改变一些内置行为。例如,在本教程的后面部分,我们将使用 Symbol.iterator 来进行 迭代 操作,使用 Symbol.toPrimitive 来设置 对象原始值的转换 等等。
从技术上说,Symbol 不是 100% 隐藏的。有一个内置方法Object.getOwnPropertySymbols(obj) 允许我们获取所有的 Symbol。还有一个名为 Reflect.ownKeys(obj) 的方法可以返回一个对象的 所有 键,包括 Symbol。所以它们并不是真正的隐藏。但是大多数库、内置方法和语法结构都没有使用这些方法。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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