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本文实例为大家分享了用canvas实现跟随鼠标事件的具体代码,供大家参考,具体内容如下

//鼠标移动 展现光片

JavaScript canvas实现跟随鼠标事件

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
 body {
 margin: 0;
 overflow: hidden;
 }

 #canvas {
 background: #000;
 }
 </style>
</head>

<body>
 <canvas id="canvas"></canvas>
 <script>
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 var context = canvas.getContext('2d');
 var circleList = [];

 canvas.width = window.innerWidth;
 canvas.height = window.innerHeight;

 canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
 // 将对象push到数组中,画出来的彩色小点可以看作每一个对象中记录着信息 然后存在数组中
 circleList.push(new Circle(e.clientX, e.clientY));
 })

 //取x到y之间随机数:Math.round(Math.random()*(y-x)+x) 包括y
 function random(min, max) {
 return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
 }

 function Circle(x, y) {
 this.x = x;
 this.y = y;

 this.vx = (Math.random() - 0.5) * 3; //随机出来一个正数,或者负数。乘3是为了让速度变得大一点
 this.vy = (Math.random() - 0.5) * 3;

 this.color = 'rgb(' + random(0, 255) + ',' + random(0, 255) + ',' + random(0, 255) + ')';

 this.a = 1; // 初始透明度

 this.draw();
 }
 Circle.prototype = {
 draw() {
 context.beginPath();
 context.fillStyle = this.color;
 context.globalCompositeOperation = 'lighter';
 context.globalAlpha = this.a; //全局透明度
 context.arc(this.x, this.y, 30, 0, Math.PI * 2, false);
 context.fill();
 this.update();
 },
 update() {
 // 根据速度更新每一个小圆的位置
 this.x += this.vx;
 this.y += this.vy;
 this.a *= 0.98;
 }
 }

 function render() {
 //把原来的内容区域清除掉
 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 circleList.forEach(function (ele, i) {
 ele.draw();

 if (ele.a < 0.05) {
  circleList.splice(i, 1);
 }
 });

 requestAnimationFrame(render); //动画,会根据浏览器的刷新频率更新动画
 }
 render();
 </script>
</body>

</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?