前言
ES2020 是 ECMAScript 对应 2020 年的版本。这个版本不像 ES6 (ES2015)那样包含大量新特性。但也添加了许多有趣且有用的特性。想阅读更多优质文章,请点击我的博客
本文以简单的代码示例来介绍 ES2020新特性。这样,你可以很快理解这些新功能,而不需要多么复杂的解释。
可选链操作符(Optional Chaining)
可选链 可让我们在查询具有多个层级的对象时,不再需要进行冗余的各种前置校验。
日常开发中,当需要访问嵌套在对象内部好几层的属性时,可能就会得到臭名昭著的错误Uncaught TypeError: Cannot read property...
,这种错误,让整段程序运行中止。
于是,你就要修改你的代码来处理来处理属性链中每一个可能的undefined对象,比如:
let nestedProp = obj && obj.first && obj.first.second;
在访问 obj.first.second 之前,要先确认 obj 和 obj.first 的值非 null(且不是 undefined)。
有了可选链式调用 ,可以大量简化类似繁琐的前置校验操作,而且更安全:
let nestedProp = obj"text-align: center">空位合并操作符(Nullish coalescing Operator)
当我们查询某个属性时,经常会给没有该属性就设置一个默认的值,比如下面两种方式:
let c = a "htmlcode">let x = { profile: { name: '浪里行舟', age: '' } } console.log(x.profile.age || 18) //18上例中age的属性为空字符串,却被等同为假值,为了解决这个问题,ES2020诞生了个新特性--空位合并操作符,用 "htmlcode">
let c = a "htmlcode">const x = null; const y = x "text-align: center">Promise.allSettled
我们知道 Promise.all 具有并发执行异步任务的能力。但它的最大问题就是如果参数中的任何一个promise为reject的话,则整个Promise.all 调用会立即终止,并返回一个reject的新的 Promise 对象。
const promises = [ Promise.resolve(1), Promise.resolve(2), Promise.reject('error') ]; Promise.all(promises) .then(responses => console.log(responses)) .catch(e => console.log(e)) // "error"假如有这样的场景:一个页面有三个区域,分别对应三个独立的接口数据,使用 Promise.all 来并发请求三个接口,如果其中任意一个接口出现异常,状态是reject,这会导致页面中该三个区域数据全都无法出来,这个状况我们是无法接受,Promise.allSettled的出现就可以解决这个痛点:
Promise.allSettled([ Promise.reject({ code: 500, msg: '服务异常' }), Promise.resolve({ code: 200, list: [] }), Promise.resolve({ code: 200, list: [] }) ]).then(res => { console.log(res) /* 0: {status: "rejected", reason: {…}} 1: {status: "fulfilled", value: {…}} 2: {status: "fulfilled", value: {…}} */ // 过滤掉 rejected 状态,尽可能多的保证页面区域数据渲染 RenderContent( res.filter(el => { return el.status !== 'rejected' }) ) })Promise.allSettled跟Promise.all类似, 其参数接受一个Promise的数组, 返回一个新的Promise, 唯一的不同在于, 它不会进行短路, 也就是说当Promise全部处理完成后,我们可以拿到每个Promise的状态, 而不管是否处理成功。
Promise.allSettled的支持情况:
String.prototype.matchAll
如果一个正则表达式在字符串里面有多个匹配,现在一般使用g修饰符或y修饰符,在循环里面逐一取出。
function collectGroup1 (regExp, str) { const matches = [] while (true) { const match = regExp.exec(str) if (match === null) break matches.push(match[1]) } return matches } console.log(collectGroup1(/"([^"]*)"/g, `"foo" and "bar" and "baz"`)) // [ 'foo', 'bar', 'baz' ]值得注意的是,如果没有修饰符 /g, .exec() 只返回第一个匹配。现在通过String.prototype.matchAll方法,可以一次性取出所有匹配。
function collectGroup1 (regExp, str) { let results = [] for (const match of str.matchAll(regExp)) { results.push(match[1]) } return results } console.log(collectGroup1(/"([^"]*)"/g, `"foo" and "bar" and "baz"`)) // ["foo", "bar", "baz"]上面代码中,由于string.matchAll(regex)返回的是遍历器,所以可以用for...of循环取出。
String.prototype.matchAll的支持情况:
Dynamic import
现在前端打包资源越来越大,前端应用初始化时根本不需要全部加载这些逻辑资源,为了首屏渲染速度更快,很多时候都是动态导入(按需加载)模块,比如懒加载图片等,这样可以帮助您提高应用程序的性能。
其中按需加载这些逻辑资源都一般会在某一个事件回调中去执行:
el.onclick = () => { import('/modules/my-module.js') .then(module => { // Do something with the module. }) .catch(err => { // load error; }) }import()可以用于script脚本中,import(module) 函数可以在任何地方调用。它返回一个解析为模块对象的 promise。
这种使用方式也支持 await 关键字。
let module = await import('/modules/my-module.js');通过动态导入代码,您可以减少应用程序加载所需的时间,并尽可能快地将某些内容返回给用户。
Dynamic import的支持情况:
BigInt
javascript 在 Math 上一直很糟糕的原因之一是只能安全的表示
-(2^53-1)
至2^53-1
范的值,即Number.MIN_SAFE_INTEGER
至Number.MAX_SAFE_INTEGER
,超出这个范围的整数计算或者表示会丢失精度。var num = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // -> 9007199254740991 num = num + 1; // -> 9007199254740992 // 再次加 +1 后无法正常运算 num = num + 1; // -> 9007199254740992 // 两个不同的值,却返回了true 9007199254740992 === 9007199254740993 // -> true于是 BigInt 应运而生,它是第7个原始类型,可安全地进行大数整型计算。你可以在BigInt上使用与普通数字相同的运算符,例如 +, -, /, *, %等等。
创建 BigInt 类型的值也非常简单,只需要在数字后面加上 n 即可。例如,123 变为 123n。也可以使用全局方法 BigInt(value) 转化,入参 value 为数字或数字字符串。
const aNumber = 111; const aBigInt = BigInt(aNumber); aBigInt === 111n // true typeof aBigInt === 'bigint' // true typeof 111 // "number" typeof 111n // "bigint"只要在数字末尾加上 n,就可以正确计算大数了:
1234567890123456789n * 123n; // -> 151851850485185185047n不过有一个问题,在大多数操作中,不能将 BigInt与Number混合使用。比较Number和 BigInt是可以的,但是不能把它们相加。
1n < 2 // true 1n + 2 // Uncaught TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversionsBigInt的支持情况:
globalThis
globalThis 是一个全新的标准方法用来获取全局 this 。之前开发者会通过如下的一些方法获取:
- 全局变量 window:是一个经典的获取全局对象的方法。但是它在 Node.js 和 Web Workers 中并不能使用
- 全局变量 self:通常只在 Web Workers 和浏览器中生效。但是它不支持 Node.js。一些人会通过判断 self 是否存在识别代码是否运行在 Web Workers 和浏览器中
- 全局变量 global:只在 Node.js 中生效
过去获取全局对象,可通过一个全局函数:
// ES10之前的解决方案 const getGlobal = function(){ if(typeof self !== 'undefined') return self if(typeof window !== 'undefined') return window if(typeof global !== 'undefined') return global throw new Error('unable to locate global object') } // ES10内置 globalThis.Array(0,1,2) // [0,1,2] // 定义一个全局对象v = { value:true } ,ES10用如下方式定义 globalThis.v = { value:true }而 globalThis 目的就是提供一种标准化方式访问全局对象,有了 globalThis 后,你可以在任意上下文,任意时刻都能获取到全局对象。
如果您在浏览器上,globalThis将为window,如果您在Node上,globalThis则将为global。因此,不再需要考虑不同的环境问题。
// worker.js globalThis === self // node.js globalThis === global // browser.js globalThis === window新提案也规定了,Object.prototype 必须在全局对象的原型链中。下面的代码在最新浏览器中已经会返回 true 了:
Object.prototype.isPrototypeOf(globalThis); // trueglobalThis的支持情况:
参考文章
TC39 Proposals
MDN文档
种草 ES2020 新特性
ES2020 Features in simple examples
New Features In ES2020 You Should Check
5 ECMAScript Proposals To Look Out For In ES2020
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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