本文实例讲述了JS中类的静态方法,静态变量,实例方法,实例变量区别与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.类的静态方法
先来段代码之后分析
// JS类静态函数 function BaseClass() { } // 类添加add函数 BaseClass.add = function() { console.log("BaseClass add()方法被调用"); }; // 类方法(类的静态函数)直接调用 // 类名.类方法名 BaseClass.add(); //BaseClass add()方法被调用 var instance = new BaseClass(); // 实例不能调用类方法(即类的静态方法) //instance.add();
a.类的静态方法通过[类名.类方法名称]赋值;
b.调用时用[类名.类方法名称()]直接调用;
C.类的实例无法调用类的静态函数。
原因:因在js中function也是对象,即给函数对象添加了一个函数
2.类的静态成员
先来段代码之后分析
// JS类的静态成员变量 function BaseClass(params) { } // 类添加静态变量nameTest BaseClass.nameTest = "jadeshu"; // 类的静态变量直接调用 // 类名.类变量名 console.log(BaseClass.nameTest); // jadeshu var instance = new BaseClass(); // 实例不能调用类的静态成员变量) console.log(instance.nameTest); // undefined
a.类的静态变量通过[类名.类变量名称]赋值;
b.调用时用[类名.类变量名称]直接调用;
C.类的实例调用类的静态变量为undefined。
-----原因:因在js中function也是对象,即给函数对象添加了一个属性
3.实例方法(两种情况)
I.单个实例的方法
// JS的单个实例方法 function BaseClass() { } var instance1 = new BaseClass(); // 单个实例添加成员方法 instance1.add = function (params) { console.log("BaseClass类实例的add方法被调用" + params); }; instance1.add(11222); // BaseClass类实例的add方法被调用11222 var instance2 = new BaseClass(); //instance2.add(); // Error: instance2.add is not a function
II.所有实例创建时都创建了同名的方法
// JS所有实例的共享方法 function BaseClass() { // 所有实例创建时都创建了同名的方法 this.add = function (params) { console.log("BaseClass类实例的add方法被调用" + params); }; } var instance1 = new BaseClass(); instance1.add(11); // BaseClass类实例的add方法被调用11 var instance2 = new BaseClass(); //实例1和实例2各有一个add函数的本地方法 instance2.add(22); // BaseClass类实例的add方法被调用22 console.log(instance1.add === instance2.add); // false
方法也是每个实例各存在一个,占用内存,这既没有必要,又浪费系统资源,所以不建议这样添加实例的本地方法,或者在外部定义函数,然后直接赋给一个变量即可,就可以做到所有创建的实例都引用一份代码,但这样做代码不优雅。
// JS所有实例的共享方法 function add(params){ console.log("BaseClass类实例的add方法被调用" + params); } function BaseClass() { // 所有实例创建时都创建了同名的方法 this.add = add; } var instance1 = new BaseClass(); instance1.add(11); // BaseClass类实例的add方法被调用11 var instance2 = new BaseClass(); //实例1和实例2则共用add函数的代码 instance2.add(22); // BaseClass类实例的add方法被调用22 console.log(instance1.add === instance2.add); // true
单个实例添加方法建议直接如第一种方法,如果是共享方法就加入prototype属性上[即js中采用原型]。
4.实例变量(两种情况)---即是实例的本地属性
I.单个实例的变量
// JS的单个实例成员变量 function BaseClass() { } var instance1 = new BaseClass(); // 单个实例添加成员变量 instance1.nameTest = "jadeshu"; console.log(instance1.nameTest); // jadeshu var instance2 = new BaseClass(); console.log(instance2.nameTest); // instance2.nameTest is undefined
II.所有实例创建的时候都创建了同名的各自本地属性变量
// JS所有实例共享的成员变量 function BaseClass() { // 所有实例创建时都有的同名实例变量 this.nameTest = "jadeshu"; } var instance1 = new BaseClass(); instance1.nameTest = "shu"; // 改变实例1的变量nameTest的值为shu console.log(instance1.nameTest); // shu var instance2 = new BaseClass(); //实例1和实例2各自都有一个nameTest console.log(instance2.nameTest);; // jadeshu
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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