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多页应用

每一次页面跳转的时候,后台服务器都会给返回一个新的html文档,这种类型的网站也就是多页网站,也叫做多页应用。

vue 单页应用和多页应用的优劣

为什么多页应用的首屏时间快?

首屏时间叫做页面首个屏幕的内容展现的时间,当我们访问页面的时候,服务器返回一个html,页面就会展示出来,这个过程只经历了一个HTTP请求,所以页面展示的速度非常快。

为什么搜索引擎优化效果好(SEO)?

搜索引擎在做网页排名的时候,要根据网页内容才能给网页权重,来进行网页的排名。搜索引擎是可以识别html内容的,而我们每个页面所有的内容都放在Html中,所以这种多页应用,seo排名效果好。

但是它也有缺点,就是切换慢

因为每次跳转都需要发出一个http请求,如果网络比较慢,在页面之间来回跳转时,就会发现明显的卡顿。

单页应用

第一次进入页面的时候会请求一个html文件,刷新清除一下。切换到其他组件,此时路径也相应变化,但是并没有新的html文件请求,页面内容也变化了。
原理是:JS会感知到url的变化,通过这一点,可以用js动态的将当前页面的内容清除掉,然后将下一个页面的内容挂载到当前页面上,这个时候的路由不是后端来做了,而是前端来做,判断页面到底是显示哪个组件,清除不需要的,显示需要的组件。这种过程就是单页应用,每次跳转的时候不需要再请求html文件了。

vue 单页应用和多页应用的优劣

为什么页面切换快?

页面每次切换跳转时,并不需要做html文件的请求,这样就节约了很多http发送时延,我们在切换页面的时候速度很快。

缺点:首屏时间慢,SEO差

单页应用的首屏时间慢,首屏时需要请求一次html,同时还要发送一次js请求,两次请求回来了,首屏才会展示出来。相对于多页应用,首屏时间慢。
SEO效果差,因为搜索引擎只认识html里的内容,不认识js的内容,而单页应用的内容都是靠js渲染生成出来的,搜索引擎不识别这部分内容,也就不会给一个好的排名,会导致单页应用做出来的网页在百度和谷歌上的排名差。

有这些缺点,为什么还要使用Vue呢?

Vue还提供了一些其它的技术来解决这些缺点,比如说服务器端渲染技术(我是SSR),通过这些技术可以完美解决这些缺点,解决完这些问题,实际上单页面应用对于前端来说是非常完美的页面开发解决方案。

新的更新

最近在改造公司的项目,公司的项目是单页应用,可能会改成多页应用,所以对这块又重新看了一下。在网上看到一个表格觉得总结的很到位,贴过来。我是表格出处

mm 多页应用模式MPA 单页应用模式SPA 应用构成 由多个完整页面构成 一个外壳页面和多个页面片段构成 跳转方式 页面之间的跳转是从一个页面跳转到另一个页面 页面片段之间的跳转是把一个页面片段删除或隐藏,加载另一个页面片段并显示出来。这是片段之间的模拟跳转,并没有开壳页面 跳转后公共资源是否重新加载 是 否 URL模式

http://xxx/page1.html 

http://xxx/page1.html

http://xxx/shell.html#page1 

http://xxx/shell.html#page2

用户体验 页面间切换加载慢,不流畅,用户体验差,特别是在移动设备上 页面片段间的切换快,用户体验好,包括在移动设备上 能否实现转场动画 无法实现 容易实现(手机app动效) 页面间传递数据 依赖URL、cookie或者localstorage,实现麻烦 因为在一个页面内,页面间传递数据很容易实现 搜索引擎优化(SEO) 可以直接做 需要单独方案做,有点麻烦 特别适用的范围 需要对搜索引擎友好的网站 对体验要求高的应用,特别是移动应用 搜索引擎优化(SEO) 可以直接做 需要单独方案做,有点麻烦 开发难度 低一些,框架选择容易 高一些,需要专门的框架来降低这种模式的开发难度

以上就是vue 单页应用和多页应用的优劣的详细内容,更多关于vue 单页应用和多页应用的资料请关注其它相关文章!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。