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微信小程序入门案例——绘制时钟,供大家参考,具体内容如下
涉及内容:canvas、每秒刷新页面、绘制
目录结构:
pages\index\index.js
Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { }, /** * 生命周期函数--监听页面加载 */ onLoad: function (options) { this.ctx = wx.createCanvasContext('clockCanvas') this.drawClock() var that = this this.interval=setInterval(function(){ that.drawClock() },1000) }, /** * 绘制时钟 */ drawClock:function(){ /** * 准备工作 */ let width = 300,height=300 var ctx= this.ctx ctx.translate(width/2,height/2) ctx.rotate(-Math.PI/2) /** * 绘制时钟刻度 */ ctx.lineWidth=6 ctx.lineCap='round' for(let i=0;i<12;i++){ ctx.beginPath() ctx.moveTo(80,0) ctx.lineTo(100,0) ctx.stroke() ctx.rotate(Math.PI/6) } ctx.lineWidth=5 ctx.lineCap='round' for(let i = 0;i<60;i++){ ctx.beginPath() ctx.moveTo(88,0) ctx.lineTo(100,0) ctx.stroke() ctx.rotate(Math.PI/30) } /** * 获取按当前时间 */ let time = this.getTime() let h = time[0] let m = time[1] let s = time[2] /** * 绘制时钟指针 */ ctx.save() ctx.rotate(h * Math.PI/6 + m * Math.PI/360 + s * Math.PI/21600) ctx.lineWidth=12 ctx.beginPath() ctx.moveTo(-20,0) ctx.lineTo(60,0) ctx.stroke() ctx.restore() /** * 绘制时钟分针 */ ctx.save() ctx.rotate(m * Math.PI/30 + s * Math.PI/1800) ctx.lineWidth=8 ctx.beginPath() ctx.moveTo(-20,0) ctx.lineTo(82,0) ctx.stroke() ctx.restore() /** * 绘制时钟妙针 */ ctx.save() ctx.rotate(s*Math.PI/30) ctx.strokeStyle = 'red' ctx.lineWidth = 6 ctx.beginPath() ctx.moveTo(-30,0) ctx.lineTo(90,0) ctx.stroke() ctx.fillStyle='red' ctx.beginPath() ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true) ctx.fill() ctx.restore() /** * 绘制 */ ctx.draw() /** * 更新页面显示时间 */ this.setData({ h:h>9"htmlcode"><view class="container"> <text>My Clock</text> <canvas canvas-id="clockCanvas"></canvas> <text>{{h}}:{{m}}:{{s}}</text> </view>pages\index\index.wxss
.container{ height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-around; } text{ font-size: 40pt; font-weight: bold; } canvas{ width: 600rpx; height: 600rpx; }app.js
App({ /** * 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次) */ onLaunch: function () { }, /** * 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow */ onShow: function (options) { }, /** * 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide */ onHide: function () { }, /** * 当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息 */ onError: function (msg) { } })app.json
{ "pages":[ "pages/index/index" ], "window":{ "backgroundTextStyle":"light", "navigationBarBackgroundColor": "#fff", "navigationBarTitleText": "我的时钟", "navigationBarTextStyle":"black" }, "style": "v2", "sitemapLocation": "sitemap.json" }运行截图:
为大家推荐现在关注度比较高的微信小程序教程一篇:《微信小程序开发教程》小编为大家精心整理的,希望喜欢。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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