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磁性吸附

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  • 代码实例
  • 与限定范围拖拽的差异
  • 下载源码链接  

代码实例

* {
 padding: 0;
 margin: 0;
}
#box1 {
 width: 500px;
 height: 500px;
 background: #999;
 position: relative;
 left: 100px;
 top: 100px;
}
#box {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background: #334;
 position: absolute;
 cursor: move;
}

<div id="box1">
<div id="box"></div>
</div>

(function () {
 var dragging = false
 var boxX, boxY, mouseX, mouseY, offsetX, offsetY
 var box = document.getElementById('box')
 var box1 = document.getElementById('box1')

 // 鼠标按下的动作
 box.onmousedown = down
 // 鼠标的移动动作
 document.onmousemove = move
 // 释放鼠标的动作
 document.onmouseup = up

 // 鼠标按下后的函数,e为事件对象
 function down(e) {
 dragging = true

 // 获取元素所在的坐标
 boxX = box.offsetLeft
 boxY = box.offsetTop

 // 获取鼠标所在的坐标
 mouseX = parseInt(getMouseXY(e).x)
 mouseY = parseInt(getMouseXY(e).y)

 // 鼠标相对元素左和上边缘的坐标
 offsetX = mouseX - boxX
 offsetY = mouseY - boxY
 }

 // 鼠标移动调用的函数
 function move(e){
 if (dragging) {
  // 获取移动后的元素的坐标
  var x = getMouseXY(e).x - offsetX
  var y = getMouseXY(e).y - offsetY

  // 计算可移动位置的大小, 保证元素不会超过可移动范围
  // 此处就是父元素的宽度减去子元素宽度
  var width = box1.clientWidth - box.offsetWidth
  var height = box1.clientHeight - box.offsetHeight

  // min方法保证不会超过右边界,max保证不会超过左边界
  x = Math.min(Math.max(0, x), width)
  y = Math.min(Math.max(0, y), height)

  // 磁性吸附部分
  if (x < RANGE) {x = 0}
  if (width - x < RANGE) {x = width}
  if (y < RANGE) {y = 0}
  if (height - y < RANGE) {y = height}

  // 给元素及时定位
  box.style.left = x + 'px'
  box.style.top = y + 'px'
 }
 }

 // 释放鼠标的函数
 function up(e){
 dragging = false
 }

 // 函数用于获取鼠标的位置
 function getMouseXY(e){
 var x = 0, y = 0
 e = e || window.event

 if (e.pageX) {
  x = e.pageX
  y = e.pageY
 } else {
  x = e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft
  y = e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop
 }
 return {
  x: x,
  y: y
 }
 }
})()

与限定范围拖拽的差异

简易拖拽的链接

限定范围拖拽的链接

添加磁性吸附部分

// 磁性吸附部分
if (x < RANGE) {x = 0}
if (width - x < RANGE) {x = width}
if (y < RANGE) {y = 0}
if (height - y < RANGE) {y = height}

下载源码链接

星辉的Github

以上就是js实现磁性吸附的示例的详细内容,更多关于js实现磁性吸附的资料请关注其它相关文章!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。