在使用微信小程序picker组件时候,可以设置属性 mode = multiSelector 意为多列选择,关联选择,当第一列发生改变时侯,第二列甚至第三列发生相应的改变。但是官方文档上给的只有三列数据关联改变,没有两列改变得,我在写的时候琢磨了很久官方文档,于是写下此篇文档,作为总结。
结构文件
<picker mode="multiSelector" bindchange="PickerChange" bindcolumnchange="PickerColumnChange" value="{{multiIndex}}" range="{{multiArray}}"> <view class="picker"> {{multiArray[0][multiIndex[0]]}},{{multiArray[1][multiIndex[1]]}} </view> </picker>
bindcolumnchange 为每一列改变时候触发的函数,参数为 e ,
bindchange 为最终选中之后触发函数,参数为 e,
range 为绑定数组
js文件
data: { multiArray: [['飞禽', '走兽'], ['鹰', '鸽子', '麻雀', '鹦鹉']], multiIndex: [0, 0], arrColumn0: ['鹰', '鸽子', '麻雀', '鹦鹉'], arrColumn1: ['兔子', '狮子', '猎狗'] }, PickerChange(e) { var value = e.detail.value this.setData({ multiIndex: value }) console.log(this.data.multiArray[0][value[0]], this.data.multiArray[1][value[1]]) }, PickerColumnChange(e) { // 先定义数据,数组里面两个数组,意为两列,当第一列发生改变时侯,给数组重新赋值 var obj = e.detail var multiArray = this.data.multiArray if (obj.column == 0 && obj.value == 0) { multiArray[1] = this.data.arrColumn0 } if (obj.column == 0 && obj.value == 1) { multiArray[1] = this.data.arrColumn1 } this.setData({ multiArray: multiArray }) },
设计思路
multiArray 为弹出层显示数据,为一个数组,数组里面有几个数组,就是显示几列,我这是两个数组,即为显示两列,
multiIndex 为最终选中得数据索引,是函数 PickerChange 参数 e 里面包含得数组
e.detail.value 有两列,即会返回 [1,2] , 前面得 1 表示为,最终选择第一列得数组中索引为 1 对应的那个值。后边得 2 表示为,最终选中得为第二列数据中索引为 2 对应的值
arrColumn0 和 arrColumn1,是我定义得数组,可以从后台直接获取,但是一定要在 picker 组件弹出来之前,附上值。 multiArray 同理也可以这样赋值。
PickerColumnChange 函数,当每一列改变时候都会触发这个函数,
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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