WebAssembly也叫浏览器字节码技术 这里就不过多的解释了网上很多介绍
主要是让大家知道在js里面如何调用执行它,我之前看WebAssemblyAPI时候反正是看得一脸懵逼
也是为了大家能更快的入手这个比较新的技术吧
这边写的一个dom是官方推荐的c/c++编译的
c代码
int add (int x, int y) { return x + y; } int square (int x) { return x * x; }
属性c但是对字节码不熟悉的朋友可能会不理解,为什么没有main函数
这里主要是把这个c代码当成一个模块调用不需要它自己执行所以没有,官方也有有main函数的能直接生成js和html但是太过雍于,
这种方式比较推荐,也是让js能直接调用比较方便
之后使用 emscripten进行编译 emcc math.c -Os -s WASM=1 -s SIDE_MODULE=1 -o math.wasm
然后就有math.wasm文件了,如果没装emscripten的话我博客里面有一篇是关于安装的
有了math.wasm文件后就该用js调用它了
新建math.html加入调用的方法如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <h1> </h1> <script> /** * @param {String} path wasm 文件路径 * @param {Object} imports 传递到 wasm 代码中的变量 */ function loadWebAssembly (path, imports = {}) { return fetch(path) // 加载文件 .then(response => response.arrayBuffer()) // 转成 ArrayBuffer .then(buffer => WebAssembly.compile(buffer)) .then(module => { imports.env = imports.env || {} // 开辟内存空间 imports.env.memoryBase = imports.env.memoryBase || 0 if (!imports.env.memory) { imports.env.memory = new WebAssembly.Memory({ initial: 256 }) } // 创建变量映射表 imports.env.tableBase = imports.env.tableBase || 0 if (!imports.env.table) { // 在 MVP 版本中 element 只能是 "anyfunc" imports.env.table = new WebAssembly.Table({ initial: 0, element: 'anyfunc' }) } // 创建 WebAssembly 实例 return new WebAssembly.Instance(module, imports) }) } //调用 loadWebAssembly('./math.wasm') .then(instance => { const add = instance.exports._add//取出c里面的方法 const square = instance.exports._square//取出c里面的方法 console.log('10 + 20 =', add(10, 20)) console.log('3*3 =', square(3)) console.log('(2 + 5)*2 =', square(add(2 + 5))) }) </script> </body> </html>
我这里的路径math.html和math.wasm是同级的
现在就可以打开浏览器查看了 但是fetch方法在本地是不能使用的它是网络请求 所有这里需要来个web服务器
打开终端之间键入 npm install -g serve
下载web服务器
然后serve . 启动
有点的 .
启动完成效果:
然后通过web服务器访问就能看到调用c方法后的计算结果:
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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