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前言

在小程序中,e.target与e.currentTarget是非常重要的,尤其是涉及到页面传值时

currentTarget和target都是组件的一些属性值集合,由“data-属性名”定义的一些属性值

currentTarget:事件触发的当前事件(当前事件,可能是触发事件的源组件,可能是触发的事件组件(即触发事件源组件的子元素),此时点击子元素还是父元素,都是当前事件,应用e.currentTarget
target:触发事件的源组件(事件注册/绑定所在组件)

举个例子:

<view bindtap="parentClick" data-parent="父元素">
<view data-child="子元素">编辑</view> 
 </view>

然后点击父元素中的子元素时:

parentClick事件中的currentTarget和target打印出来,如下:

parentClick:function(e){
console.log("点击父元素")
console.log("target",e.target)//target:{child:"子元素"}
console.log("currentTarget",e.currentTarget)//target:{parent:"父元素"}
}

因为绑定在父元素上的parentClick事件,是由子元素触发的,所以target的值就是子元素所包含的一些属性值集合;currentTarget则是绑定事件的该组件(父元素)的属性值集合。

给子元素绑定一个事件:childClick,打印出来的currentTarget和target就是一样的。

<view bindtap="parentClick" data-parent="父元素">
<view bindtap="childClick" data-child="子元素">编辑</view> 
 </view>

然后点击子元素事件:

childClick:function(e){
console.log("点击父元素")
console.log("target",e.target)//target:{child:"子元素"}
console.log("currentTarget",e.currentTarget)//target:{child:"子元素"}
}

扩展

结合this来看:

  • this === e.currentTarget 总是为true
  • this === e.target 有可能不是true
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。