本文实例为大家分享了js实现纯前端压缩图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>压缩图片</title> </head> <body> <input id='file' type="file"> <script> var eleFile = document.querySelector('#file') var file; var render = new FileReader(), img = new Image(); render.onload = function(e) { img.src = e.target.result } // 获取图片文件 eleFile.addEventListener('change', function(e) { file = e.target.files[0]; if(file.type.indexOf('image') === 0) { //读取文件,并返回一个URL格式的Base64字符串 render.readAsDataURL(file) } }) //使用canvas把图片画出来 var canvas = document.createElement('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); img.onload = function() { //原始尺寸 var originWidth = this.width; var originHeight = this.height; //最大尺寸限制 var maxWidth = 200, maxHeight = 200 // 目标尺寸 var targetWidth = originWidth, targetHeight = originHeight; //当原始尺寸大于200*200时候 if(originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) { if(originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) { //更宽 targetWidth = maxWidth; targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth)) }else { targetHeight = maxHeight; targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight)) } } //画图 canvas.width = targetWidth; canvas.height = targetHeight; //清除画布 context.clearRect(0,0,targetWidth, targetHeight) //图片压缩 context.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight); //canvas 转为blob并上传 canvas.toBlob(function(blob) { try { var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange = function() {{ if(xhr.status == 200) { } }} //开始上传 xhr.open('POST','upload.php', true); xhr.send(blob) } catch (error) { console.log(error) } }, file.type || 'image/png') //在页面预览原图片 var div1 = document.createElement('div') div1.innerText = '原图:' document.body.appendChild(div1) document.body.appendChild(img) //canvas预览 var div2 = document.createElement('div') div2.innerText = 'canvas图:' document.body.appendChild(div2) document.body.appendChild(canvas) } </script> </body> </html>
分析:原理是用canvas的生成的图片,控制其大小来进行图片的压缩,需要注意的是,如果图片的尺寸太小,会导致图片模糊,使用时候,注意设置其比例控制。
1、通过FileReader读取图片文件,用 Image来装图片url(可以用来预览)
2、转化成base64字符串模式
3、通过maxWidth,MaxHeight和比例来控制最终的canvas的宽高
4、用canvas画图
5、在把canvas输出blob文件,进行上传
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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