正常我们的写法是,这样ref不会生效,h是作用在渲染的时候的,而ref是渲染之后才创建的,因此在h函数中使用ref是无效的。
render: (h, params) => { return h(expandRow, { ref:'child', props: { row: params.row } }) }
我们常见h函数的用法是:
render: (h) => { return h(ele) }
=> 是es6的用法,相当于 (h) => {} 相当于 function(){},上面的代码可解析为:
render: function(createElement) { return createElement(ele); }
Vue在创建Vue实例时,通过render作为函数来渲染Dom树,而在render方法中,又调用createElement函数来渲染子组件或元素。
因此此时元素或子组件处于渲染过程。
ref是用来给元素或子组件注册引用信息的,引用信息将会注册在父组件的$refs对象上。
因为 ref 本身是作为渲染结果被创建的,在初始渲染的时候你不能访问它们 - 它们还不存在!
解决办法
把h改为创建 this.$createElement
render: (h, params) => { return this.$createElement(expandRow, { ref:'child', props: { row: params.row } }) }
补充知识:Vue 里怎样在 Render 中使用 $refs
背景:
使用 element-ui 组件,发现el-popover组件有一个方法: doClose();调用方法为:this.refs[name].doClose();经过测试正常使用是没问题的。现在想要在组件内的render函数中调用,一直获取不到this.refs[name].doClose();经过测试正常使用是没问题的。
现在想要在组件内的render函数中调用,一直获取不到this.refs[name].doClose();经过测试正常使用是没问题的。现在想要在组件内的render函数中调用,一直获取不到this.refs[name],报undefined
解决思路:
添加vue-DevTools工具,查看$refs属性下是否存在该元素,分析Dom元素存在的位置,进行逐层分解
打印当前render下的this,发现并没有当前元素的相关属性,so: this指向没有问题,但并非是我们的Dom元素
理解Vue.component和render所创建的组件的关系和指向问题,render相当于是在当前的父组件内创建了子组件
解决方式:this.$refs[父组件ref名].refs[子组件ref名]+方法属性
代码结构:
// 父组件TableList内的属性 <template> <el-card class="auto-schedu-class"> <TableList border ref="TableList" :columns="columns(this)" /> </el-card> </template> <script> const columns = that => [ { render: (h, parmas) => { return h( "el-popover", { ref: "popover", props: { placement: "top", width: "160" } }, [ h("p", "当前规则生效中,是否确认删除?"), [ h( "el-button", { props: { type: "text", size: "mini" }, on: { click: row => { console.log(this, "-------------"); that.handleDeleteRow(row); } } }, "取消" ), h( "el-button", { props: { type: "text", size: "mini" } }, "确定" ) ], h( "el-button", { props: { type: "text", size: "mini" }, slot: "reference" }, "删除" ) ] ); } } ]; export default { data() { return { columns }; }, methods: { handleDeleteRow(row) { console.log(this, "======="); this.$refs.TableList.$refs.popover.doClose(); // 获取到子组件内的属性方法 } } }; </script>
vue-DevTools元素层级分析总结:
作者也看了好多类似的文章,并没有找到一个合理的解决方式和解析文章
通过我们的vue工具,逐层进行元素的拆解,证明我们的refs元素是存在的,so:Dom的一种解析加载方式和层级关系就是我们的一个思路点,很多文章归结在this的指向上面,而render的创建和vue.component的关系才是我们的突破点
以上这篇在vue中通过render函数给子组件设置ref操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]