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本文实例为大家分享了微信小程序绘制半圆进度条的具体代码,供大家参考,具体内容如下

wxml:

<view class="progress">
  <canvas canvas-id="canvasProgress" style="width: {{canvasWidth}}rpx; height: {{canvasHeitht}}rpx;"></canvas>
  </view>
  <view class="progress">
  <canvas canvas-id="canvasProgressReal" style="width: {{canvasWidth}}rpx; height: {{canvasHeitht}}rpx;"></canvas>
</view>

js:

Page({

 /**
 * 页面的初始数据
 */
 data: {
 canvasWidth: 500,
 canvasHeitht: 300,
 radioPos: 98,
 footNum: 0,
 footNumAll: 6000,
 myTargetFoot: 10000,
 degree: 195,
 timer: '',
 timerNum: '',
 },

 /**
 * 生命周期函数--监听页面加载
 */
 onLoad: function(options) {
 var that = this;
 let widthPX = wx.getSystemInfoSync().windowWidth;
 let r = this.data.radioPos = widthPX * (500 / 750) * (300 / 365) * (2 / 4)
 var context = wx.createCanvasContext('canvasProgress')
 context.translate(24, 6);
 context.setStrokeStyle("#fff");
 context.setLineWidth(2);
 context.beginPath();
 for (let i = 195; i >= -15; i--) { //每1度绘制一条线
  let degree = i / 360 * Math.PI * 2
  let radio = r * 0.92 - r * 0.005 * (210 - i) / 240
  context.moveTo(r + radio * Math.cos(degree), r - radio * Math.sin(degree)); //向量加减
  context.lineTo(r + r * Math.cos(degree), r - r * Math.sin(degree)); //向量加减
  context.stroke();
 }
 context.draw();



 },

 /**
 * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
 */
 onReady: function() {

 },

 /**
 * 生命周期函数--监听页面显示
 */
 onShow: function() {
 let that = this
 //清理
 var context = wx.createCanvasContext('canvasProgressReal')
 context.clearRect(0, 0, this.data.canvasWidth, this.data.canvasHeitht)
 context.draw({
  reserve: true
 })
 that.walkAction()
 },

 /**
 * 生命周期函数--监听页面隐藏
 */
 onHide: function() {

 },

 /**
 * 生命周期函数--监听页面卸载
 */
 onUnload: function() {

 },

 /**
 * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
 */
 onPullDownRefresh: function() {

 },

 /**
 * 页面上拉触底事件的处理函数
 */
 onReachBottom: function() {

 },

 /**
 * 用户点击右上角分享
 */
 onShareAppMessage: function() {

 },
 walkAction: function() {
 console.log('walk')
 this.setData({
  degree: 195
 })
 let that = this
 let r = this.data.radioPos
 let widthPX = wx.getSystemInfoSync().windowWidth;
 var context = wx.createCanvasContext('canvasProgressReal')
 context.clearRect(0, 0, this.data.canvasWidth, this.data.canvasHeitht)
 context.setStrokeStyle("#FDD08F");
 context.translate(24, 6);
 context.setLineWidth(2);
 let degreeMax = 195 - (this.data.footNumAll / this.data.myTargetFoot) * 240;
 if (Number.parseInt(this.data.footNumAll) >= Number.parseInt(this.data.myTargetFoot)) {
  console.log('footNumAll is smaller than myTargetFoot')
  degreeMax = -33
 }
 this.timer = setInterval(() => {
  if (that.data.degree > degreeMax) {
  context.beginPath();
  let degreeOne = that.data.degree / 360 * Math.PI * 2
  let radio = r * 0.92 - r * 0.005 * (195 - that.data.degree) / 240
  context.moveTo(r + radio * Math.cos(degreeOne), r - radio * Math.sin(degreeOne));
  context.lineTo(r + r * Math.cos(degreeOne), r - r * Math.sin(degreeOne));
  context.stroke();
  // context.draw({
  // reserve: true
  // })//这个方法真机上绘制有问题
  wx.drawCanvas({
   canvasId: 'canvasProgressReal',
   actions: context.getActions(),
   reserve: true
  })
  // that.data.degree -= 3;
  that.data.degree--;
  } else {
  clearInterval(that.timer)
  }
  // }, 50)
 }, 10)
 let tempTimes = 0;
 let times = (this.data.footNumAll / this.data.myTargetFoot) * 240 / 3;
 if (Number.parseInt(this.data.footNumAll) >= Number.parseInt(this.data.myTargetFoot)) {
  times = 80
 }
 let step = this.data.footNumAll / times
 this.timerNum = setInterval(() => {
  if (tempTimes < times) {
  that.setData({
   footNum: Math.floor(that.data.footNum + step)
  })
  tempTimes += 1;
  } else {
  that.setData({
   footNum: that.data.footNumAll
  })
  clearInterval(that.timerNum)
  }
  // }, 50)
 }, 10)
 },
})

wxss:

.progress {
 z-index: 1;
 width: 100%;
 height: 100%;
 position: absolute;
 left: 0;
 top: 0;
 display: flex !important;
 align-items: center;
 justify-content: center;
}

.progress canvas {
 width: 100%;
 height: 100%;
}

为大家推荐现在关注度比较高的微信小程序教程一篇:《微信小程序开发教程》小编为大家精心整理的,希望喜欢。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。