快活林资源网 Design By www.csstdc.com

引言

在与实现了语音合成、语义分析、机器翻译等算法的后端交互时,页面可以设计成更为人性化、亲切的方式。我们采用类似于聊天对话的实现,效果如下:

  • 智能客服(输入文本,返回引擎处理后的文本结果)

Vue +WebSocket + WaveSurferJS 实现H5聊天对话交互的实例

  • 语音合成(输入文本,返回文本以及合成的音频)

Vue +WebSocket + WaveSurferJS 实现H5聊天对话交互的实例

如上图所示,返回文本后,再返回合成出的音频。
音频按钮嵌在对话气泡中,可以点击播放。

  • 语音识别(在页面录制语音发送,页面实时展示识别出的文本结果)

Vue +WebSocket + WaveSurferJS 实现H5聊天对话交互的实例

实现功能及技术要点

1、基于WebSocket实现对话流
页面与后端的交互是实时互动的,所以采用WebSocket协议,而不是HTTP请求,这样后端推送回的消息可以实时显示在页面上。
WebSocket的返回是队列的、无序的,在后续处理中我们也需要注意这一点,在后文中会说到。
2、调用设备麦克风进行音频录制和转码加头,基于WebAudio、WaveSurferJS等实现音频处理和绘制
3、基于Vue的响应式页面实现
4、CSS3 + Canvas + JS 交互效果优化

  • 录制音频CSS动画效果
  • 聊天记录自动滚动

下面给出部分实现代码。

集成WebSocket

我们的聊天组件是页面侧边打开的抽屉(el-drawer),Vue组件会在打开时创建,关闭时销毁。在组件中引入WebSocket,并管理它的开、关、消息接收和发送,使它的生命周期与组件一致(打开窗口时创建ws连接,关闭窗口时关闭连接,避免与后台连接过多。)

created(){
 if (typeof WebSocket === 'undefined') {
  alert('您的浏览器不支持socket')
 } else {
  // 实例化socket
  this.socket = new WebSocket(this.socketServerPath)
  // 监听socket连接
  this.socket.onopen = this.open
  // 监听socket错误信息
  this.socket.onerror = this.error
  // 监听socket消息
  this.socket.onmessage = this.onMessage
  this.socket.onclose = this.close
 }
}
destroyed(){
 this.socket.close()
}

如上,将WebSocket的事件绑定到JS方法中,可以在对应方法中实现对数据的接收和发送。
打开浏览器控制台,选中指定的标签,便于对WebSocket连接进行监控和查看。

Vue +WebSocket + WaveSurferJS 实现H5聊天对话交互的实例

音频录制采集

从浏览器端音频和视频采集基于网页即时通信(Web Real-Time
Communication,简称WebRTC) 的API。通过WebRTC的getUserMedia实现,获取一个MediaStream对象,将该对象关联到AudioContext即可获得音频。

可参考RecorderJS的实现: https://github.com/mattdiamond/Recorderjs/blob/master/examples/example_simple_exportwav.html

if (navigator.getUserMedia) {
  navigator.getUserMedia(
  { audio: true }, // 只启用音频
  function(stream) {
   var context = new(window.webkitAudioContext || window.AudioContext)()
   var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream)
   var recorder = new Recorder(audioInput)

  },
  function(error) {
   switch (error.code || error.name) {
   case 'PERMISSION_DENIED':
   case 'PermissionDeniedError':
    throwError('用户拒绝提供信息。')
    break
   case 'NOT_SUPPORTED_ERROR':
   case 'NotSupportedError':
    throwError('浏览器不支持硬件设备。')
    break
   case 'MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR':
   case 'MandatoryUnsatisfiedError':
    throwError('无法发现指定的硬件设备。')
    break
   default:
    throwError('无法打开麦克风。异常信息:' + (error.code || error.name))
    break
   }
  }
  )
 } else {
  throwError('当前浏览器不支持录音功能。')
 }

注意: 若navigator.getUserMedia获取到的是undefined,是Chrome浏览器的安全策略导致的,需要通过https请求或配置浏览器,配置地址: chrome://flags/#unsafely-treat-insecure-origin-as-secure

浏览器采集到的音频为PCM格式(PCM (脉冲编码调制 Pulse Code Modulation)),需要对音频加头才能在页面上进行播放。注意加头时采样率、采样频率、声道数量等必须与采样时相同,不然加完头后的音频无法解码。参考查看https://github.com/mattdiamond/Recorderjs/blob/master/src/recorder.js中exportWav方法。

业务中对接的语音识别引擎为实时转写引擎,即:不是录制完成后再发送,而是一边录制一边进行编码并发送。
使用onaudioprocess方法监听语音的输入:

Vue +WebSocket + WaveSurferJS 实现H5聊天对话交互的实例

参考这个实现,我们可以在每次监听到有数据写入时,从buffer中获取到录制到的数据,并进行编码、压缩,再通过WebSocket发送。

Vue组件设计和业务实现

分析页面业务逻辑,将代码拆分成两个组件:
ChatDialog.vue 聊天对话框页面,根据输入类型,分为文本输入、语音输入。
ChatRecord.vue聊天记录组件,根据发送方(自己或者系统)展示向左/向右的气泡,根据内容显示文本、音频等。ChatDialog是ChatRecord的父组件,遍历ChatDialog中的chatList对象(Array),将chatList中的项注入到ChatRecord中。

<div class="chat-list">
   <div v-for="(item,index) in chatList" :key="index" class="msg-wrapper">
    <chat-record ref="chatRecord" :data="item" @showJson="showJsonDialog"></chat-record>
   </div>
   <div id="msg_end" style="height:0px; overflow:hidden"></div>
  </div>
</div>

对于聊天记录的气泡展示,与数据类型相关性很强,ChatRecord组件只关心对数据的处理和展示,我们可以完全不用关心消息的发送、接收、音频的录制、停止录制、接受音频等逻辑,只需要根据数据来展示不同的样式即可。
这样Vue的响应式就充分获得了用武之地:无需用代码对样式展示进行控制,只需要设计合理的数据格式和样式模板,然后注入不同的数据即可。
模板页面: 使用v-if控制,修改chatList里的对象内容即可改变页面展示。

根据业务需求,将ChatRecord可能接收到的数据分为以下几类:

发送方为自己:

  • 文本输入,显示文本

实现简单,不做赘述。

  • 语音输入 Loading状态,显示波纹动画和计时

Vue +WebSocket + WaveSurferJS 实现H5聊天对话交互的实例

该动画使用CSS实现,参考地址: https://www.cnblogs.com/lhb25/p/loading-spinners-animated-with-css3.html

计时器使用JS的setInterval方法,每100ms更新一次录制时长

 this.recordTimer = setInterval(() => {
  this.audioDuration = this.audioDuration + 0.1
  }, 100)

停止后清空计时器:

  • 语音输入完毕,根据录制的语音,绘制波纹

效果:

Vue +WebSocket + WaveSurferJS 实现H5聊天对话交互的实例

使用wavesurfer插件:

 initWaveSurfer() {
  this.$nextTick(() => {
  this.wavesurfer = WaveSurfer.create({
   container: this.$refs.waveform,
   height: 20,
   waveColor: '#3d6fff',
   progressColor: 'blue',
   backend: 'MediaElement',
   mediaControls: false,
   audioRate: '1',
   fillParent: false,
   maxCanvasWidth: 500,
   barWidth: 1,
   barGap: 2,
   barHeight: 5,
   barMinHeight: 3,
   normalize: true,
   cursorColor: '#409EFF'
  })
  this.convertAudioToUrl(this.waveAudio).then((res) => {
   this.wavesurfer.load(res)

   setTimeout(() => {
   this.audioDuration = this.getAudioDuration()
   }, 100)
  })
  })
 },

 // 将音频转化成url地址
 convertAudioToUrl(audio) {
  let blobUrl = ''
  if (this.data.sendBy === 'self') {
  blobUrl = window.URL.createObjectURL(audio)
  return new Promise((resolve) => {
   resolve(blobUrl)
  })
  } else {
  return this.base64ToBlob({
   b64data: audio,
   contentType: 'audio/wav'
  })
  }
 },

 base64ToBlob({ b64data = '', contentType = '', sliceSize = 512 } = {}) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
  // 使用 atob() 方法将数据解码
  let byteCharacters = atob(b64data)
  let byteArrays = []
  for (
   let offset = 0;
   offset < byteCharacters.length;
   offset += sliceSize
  ) {
   let slice = byteCharacters.slice(offset, offset + sliceSize)
   let byteNumbers = []
   for (let i = 0; i < slice.length; i++) {
   byteNumbers.push(slice.charCodeAt(i))
   }
   // 8 位无符号整数值的类型化数组。内容将初始化为 0。
   // 如果无法分配请求数目的字节,则将引发异常。
   byteArrays.push(new Uint8Array(byteNumbers))
  }
  let result = new Blob(byteArrays, {
   type: contentType
  })
  result = Object.assign(result, {
   // 这里一定要处理一下 URL.createObjectURL
   preview: URL.createObjectURL(result),
   name: `XXX.wav`
  })
  resolve(window.URL.createObjectURL(result))
  })
 },

发送方为系统:

  • 仅返回文本:显示文本
  • 仅返回音频(参考发送方为自己的实现)

Vue +WebSocket + WaveSurferJS 实现H5聊天对话交互的实例

  • 返回文本,随即返回文本对应的合成音频,显示文本和播放按钮

Vue +WebSocket + WaveSurferJS 实现H5聊天对话交互的实例

页面嵌入audio标签,将hidden设置为true使其不显示:

<div class="audio-player">
   <svg-icon v-if="!isPlaying" icon-class='play' @click="onClickAudioPlayer" />
   <svg-icon v-else icon-class='pause' @click="onClickAudioPlayer" />
   <audio :src="/UploadFiles/2021-04-02/playAudioUrl">

playAudioUrl的生成参考上面生成的wavesurfer的url。
使用isPlaying参数记录当前音频的播放状态,并使用setTimeout方法,当播放了音频时长后,将播放按钮自动置为play

 onClickAudioPlayer() {
  if (this.isPlaying) {
  this.$refs.audioPlayer.pause()
  this.isPlaying = false
  } else {
  // 每次点击时,开始播放,并在播放完毕将isPlaying置为false
  this.$refs.audioPlayer.currentTime = 0
  this.$refs.audioPlayer.play()
  this.isPlaying = true

  setTimeout(() => {
   // 将正在播放重置为false
   this.isPlaying = false
  }, Math.ceil(this.$refs.audioPlayer.duration) * 1000)
  }
 },

聊天记录自动定位到最后一条:

  • 使用scrollIntoView()方法

记录每次会话对应的记录ID(recordId):

  • 定义单次会话的id,并在返回的消息中回传,从而建立多条websocket返回的关联关系。

以上就是全部实现。难点主要是请求麦克风权限和对音频进行编码,在加wav头时必须保证和采样时的采样率、频率一致 。

以上就是Vue +WebSocket + WaveSurferJS 实现H5聊天对话交互的实例的详细内容,更多关于vue 实现H5聊天对话交互的资料请关注其它相关文章!

快活林资源网 Design By www.csstdc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
快活林资源网 Design By www.csstdc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。