快活林资源网 Design By www.csstdc.com

本文实例为大家分享了jQuery实现容器间的元素拖拽,供大家参考,具体内容如下

在html中准备三个容器

<div class="container">
 <ul>
 <li>A</li>
 <li>B</li>
 <li>C</li>
 <li>e</li>
 <li>f</li>
 <li>g</li>
 </ul>
 <ul></ul>
 <ul></ul>
</div>

在css中,给容器写上样式相应的样式

.container ul{
 width: 350px;
 padding: 15px;
 min-height:300px;
 background-color:#FFFFF0;
 margin:20px;
 display: inline-block;
 border-radius: 5px;
 border: 1px solid #C6C8CA;
 }
 .container ul li{
 display: block;
 float: left;
 width: 350px;
 height: 35px;
 line-height: 35px;
 border-radius: 4px;
 margin: 0;
 padding: 0;
 list-style: none;
 background-color:yellow;
 margin-bottom:10px;
 -moz-user-select: none;
 user-select: none;
 text-indent: 10px;
 color: #555;
}

js代码

首先引用jquery的js文件

<script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery.js">

在script的标签中,开始写js代码。

<script type="text/javascript">
 $(function() {
 // 初始化容器
 drag.init('container');
 });

 //拖拽
 var drag = {
 class_name: null, //允许放置的容器
 permitDrag: false, //是否允许移动标识
 _x: 0, //节点x坐标
 _y: 0, //节点y坐标
 _left: 0, //光标与节点坐标的距离
 _top: 0, //光标与节点坐标的距离
 old_elm: null, //拖拽原节点
 tmp_elm: null, //跟随光标移动的临时节点
 new_elm: null, //拖拽完成后添加的新节点
 //初始化
 init: function(className) {
  //允许拖拽节点的父容器的classname(可按照需要,修改为id或其他)
  drag.class_name = className;
  //监听鼠标按下事件,动态绑定要拖拽的节点(因为节点可能是动态添加的)
  $('.' + drag.class_name).on('mousedown', 'ul li', function(event) {
  //当在允许拖拽的节点上监听到点击事件,将标识设置为可以拖拽
  drag.permitDrag = true;
  //获取到拖拽的原节点对象
  drag.old_elm = $(this);
  //执行开始拖拽的操作
  drag.mousedown(event);
  return false;
  });

  //监听鼠标移动
  $(document).mousemove(function(event) {
  //判断拖拽标识是否为允许,否则不进行操作
  if (!drag.permitDrag) return false;
  //执行移动的操作
  drag.mousemove(event);
  return false;
  });

  //监听鼠标放开
  $(document).mouseup(function(event) {
  //判断拖拽标识是否为允许,否则不进行操作
  if (!drag.permitDrag) return false;
  //拖拽结束后恢复标识到初始状态
  drag.permitDrag = false;
  //执行拖拽结束后的操作
  drag.mouseup(event);
  return false;
  });
 },

 //按下鼠标 执行的操作
 mousedown: function(event) {

  //1.克隆临时节点,跟随鼠标进行移动
  drag.tmp_elm = $(drag.old_elm).clone();

  //2.计算 节点 和 光标 的坐标
  drag._x = $(drag.old_elm).offset().left;
  drag._y = $(drag.old_elm).offset().top;

  var e = event || window.event;
  drag._left = e.pageX - drag._x;
  drag._top = e.pageY - drag._y;

  //3.修改克隆节点的坐标,实现跟随鼠标进行移动的效果
  $(drag.tmp_elm).css({
  'position': 'absolute',
  'background-color': '#FF8C69',
  'left': drag._x,
  'top': drag._y,
  });

  //4.添加临时节点
  tmp = $(drag.old_elm).parent().append(drag.tmp_elm);
  drag.tmp_elm = $(tmp).find(drag.tmp_elm);
  $(drag.tmp_elm).css('cursor', 'move');

 },

 //移动鼠标 执行的操作
 mousemove: function(event) {

  //2.计算坐标
  var e = event || window.event;
  var x = e.pageX - drag._left;
  var y = e.pageY - drag._top;
  var maxL = $(document).width() - $(drag.old_elm).outerWidth();
  var maxT = $(document).height() - $(drag.old_elm).outerHeight();
  //不允许超出浏览器范围
  x = x < 0 "text-align: center">jQuery实现容器间的元素拖拽功能

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

快活林资源网 Design By www.csstdc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
快活林资源网 Design By www.csstdc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。