addEventListener()与removeEventListener()用于追加事件和删除追加。所有的DOM节点中都包含这两种方法,并且它们都接受3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。
最后这个布尔值参数是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。默认为false;
要在按钮上为click事件添加事件处理程序,可以使用下列代码:
1 var btn = document.getElementById("myBtn"); 2 btn.addEventListener("click", function () { 3 alert(this.id); 4 }, false);
使用DOM2级方法添加事件处理程序的主要好处是可以添加多个事件处理程序。来看下面的例子:
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.addEventListener("click", function () { alert(this.id); }, false); btn.addEventListener("click", function () { alert("Hello World"); }, false);
通过addEventListener()添加的事件处理程序只能使用removeEventListener()来移除;移除时传入的参数与添加处理程序时使用的参数相同。这也意味着通过addEventListener()添加的匿名函数无法移除,如下面的例子所示:
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.addEventListener("click", function () { alert(this.id); }, false); btn.removeEventListener("click", function () { //无效! alert(this.id); }, false);
在这个例子中,removeEventListener无法删除addEventListener所追加的事件,因为两个方法并不相等,内存地址已经是不同的,如下面的例子所示:
var btn = document.getElementById("myBtn"); var handler = function () { alert(this.id); }; btn.addEventListener("click", handler, false); btn.removeEventListener("click", handler, false); //有效!
重写后的这个例子没有问题,是因为在addEventListener()和removeEventListener()中用来相同的函数。
大多数情况下,都是将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段,这样可以最大限度地兼容各种浏览器。最好只在需要在是时间到达目标之前截获它的时候将事件处理程序添加到捕获阶段。如果不是特别需要,我们不建议在事件捕获阶段注册事件处理程序;
亲测:
方法的内存地址十分的重要,一定要相同才可以删除;试过遇到的坑:
var clickFun = null; aa = function(){ clickFun = function(){ alert("1") } window.removeEventListener("click",clickFun,false) window.addEventListener("click",clickFun,false) } setInterval(function(){ aa() },2000)
需求,需要不断地往一个function里面塞数据,里面会有追加,如果不删除了话,会一直追加上去,不环保并且耗内存,必须要删掉追加;然而像上面这样写的话,由于removeEventListener和addEventListener里面的clickFun内存不相等,导致删除不成功;调整如下:
var clickFun = null; aa = function(){ !clickFun && (window.removeEventListener("click",clickFun,false)); clickFun = function(){ alert("1") } window.addEventListener("click",clickFun,false) } setInterval(function(){ aa() },2000)
确保删除的是同一个内存的方法
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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