快活林资源网 Design By www.csstdc.com

1  需要了解的知识点

 1.1  offset(偏移量)

定义:元素在屏幕上占用的所有的可见的空间。

元素可见的大小由其高度、宽度决定,包括所有内边距、滚动条和边框大小四个属性

HTML元素拖拽功能实现的完整实例

offsetHeight:元素正在垂直方向上占用的大小空间,单位为px,不包括margin值。只读属性。

offsetWidth:元素在水平方向上占用的大小空间,单位为px,不包括margin值。只读属性。

offsetLeft:元素的左外边框至包含元素的左内边框之间的距离,单位为px。只读属性。

offsetTop:元素的上外边框至包含元素的上内边框之间的像素距离,单位为px。只读属性。

offsetParent:是一个元素最近的并且是定位过(relative || absolute)的父元素,如果没有父元素或者是父元素中没有一个是定位过的,返回值就是body元素。只读属性。

element.offsetLeft和element.offsetTop取值问题,分多种情况:

如果element是body的直接子元素,返回值则是element距离body左侧或顶部的距离;

如果element不是body的直接子元素,在父元素进行定位(relative或absolute)的情况下,各浏览器返回值都是element距离父元素左侧或者是顶部的距离(唯一的区别就是chrome没有把边框计算进去,IE、firefox都计算进去了);

如果element不是body的直接子元素,父元素也没有进行定位的情况下,各浏览器返回的直接是element元素距body的距离。

从上面可以看出offsetLeft、offsetTop返回的值就是element到offsetParent的距离,这个offsetParent是什么元素要看ele的父元素有没有进行定位(relative、absolute)。

1.2  client(客户区)

定义:元素的客户区大小(client dimension)指的是元素内容及其内边距所占距的空间大小。

HTML元素拖拽功能实现的完整实例

clientWidth:元素内容区宽度 + 左右内边距宽度,单位为px。内联元素以及没有 CSS 样式的元素的clientWidth属性值为 0。该属性包括内边距,但不包括垂直滚动条(如果有)、边框和外边距。只读属性。

clientHeight:元素内容区高度 + 上下内边距高度,单位为px。内联元素以及没有 CSS 样式的元素的clientHight属性值为 0。该属性包括内边距,但不包括水平滚动条(如果有)、边框和外边距。只读属性。

clientLeft:表示一个元素的左边框的宽度,单位为px。如果元素在左侧(右侧滚动条不算)有垂直滚动条,则该属性包括滚动条的宽度。clientLeft不包括左外边距和左内边距。只读属性。

clientTop:表示一个元素的上边框的宽度,单位为px。如果元素在顶部(底部滚动条不算)有水平滚动条,则该属性包括滚动条的宽度。clientTop不包括上外边距和上内边距。只读属性。

1.3  scroll(滚动区域)

我们一般看到的默认滚动条的宽度是17px。

滚动大小:指的是包含滚动内容的元素的大小。

HTML元素拖拽功能实现的完整实例

scrollHeight: 在没有滚动条的情况下,元素内容的总高度,单位为px。该尺寸包括元素的padding,但不包括元素的border、margin和水平滚动条宽度(如果存在)。

scrollWidth:在没有滚动条的情况下,元素内容的总宽度,单位为px。该尺寸包括元素的padding,但不包括元素的border、margin和垂直滚动条的宽度(如果存在)。

scrollLeft:被隐藏在内容区域左侧的像素值,通俗的解释就是元素水平滚动条到元素左边的距离。通过设置这个属性值可以改变元素的滚动位置。

scrollTop:被隐藏在内容区域上方的像素值,通俗的解释就是元素垂直滚动条到元素上方的距离。通过设置这个属性值可以改变元素的滚动位置。

1.4  window(窗口)

window.innerHeight:返回窗口的文档显示区的高度。

window.innerWidth:返回窗口的文档显示区的宽度。

window.outerWidth和window.outerHeight属性获取加上工具条与滚动条窗口的宽度与高度。

在Safari和Firefox中,outerWidth和outerHeight返回浏览器窗口本身的尺寸(无论是从最外层的window对象还是从某个框架访问)。在Opera中,这两个属性的值表示页面视图容器的大小。而innerWidth和innerHeight则表示该容器中页面视图区的大小(减去边框宽度)。在Chrome中,outerWidth.outerHeight与innerWidth,innerHeight返回相同的值,即视口(viewport)大小而非浏览器窗口大小。
IE没有提供取得当前浏览器窗口尺寸的属性。不过,它通过DOM提供了页面可见区域的相关信息。
在IE以及Firefox、Safari、Opera和Chrome中,document.documentElement.clientWidth和
document.documentElement.clientHeight中保存了页面视口的信息。在IE6中,这些属性必须在标准模式下才有效。如果是混杂模式,就必须通过docrunent.body.clientWidth和document.body.clientHeight取得相同信息。而对于混杂模式下的Chrome,则无论通过docurnent.documentElement还是document.body中的clientWidth和clientHeight属性,都可以取得视口的大小。

1.5  鼠标事件对象(mouseEvent)的一些属性

mEvent.clientX:返回鼠标触点相对于浏览器可见视区(或有效区域)左边沿的的X坐标,不包括任何滚动偏移,单位为px。这个值会根据用户对可见视区的缩放行为而发生变化。

mEvent.clientY:返回鼠标触点相对于浏览器可见视区(或有效区域)上边沿的的Y坐标,不包括任何滚动偏移,单位为px。这个值会根据用户对可见视区的缩放行为而发生变化。

mEvent.pageX:鼠标触点相对于HTML文档左边沿的的X坐标,单位为px。和clientX 属性不同,这个值是相对于整个html文档的坐标,和用户滚动位置无关。因此当存在水平滚动的偏移时,这个值包含了水平滚动的偏移。

mEvent.pageY:鼠标触点相对于HTML文档上边沿的的Y坐标,单位为px。和clientY 属性不同,这个值是相对于整个html文档的坐标,和用户滚动位置无关。因此当存在垂直滚动的偏移时,这个值包含了垂直滚动的偏移。

mEvent.screenX:返回鼠标触点相对于屏幕左边沿的X坐标,单位为px。不包含页面滚动的偏移量。

mEvent.screenY:返回鼠标触点相对于屏幕上边沿的Y坐标,单位为px。不包含页面滚动的偏移量。

mEvent.offsetX:当鼠标事件发生时,鼠标触点距离事件源元素左侧的X轴方向上的距离,单位为px。

mEvent.offsetY:当鼠标事件发生时,鼠标触点距离事件源元素顶部的Y轴方向上的距离,单位为px。

2  示例演示

 2.1  元素水平拖拽效果实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
</head>
<body>
 <div id="blackSquare" style="position: absolute; width:50px; height:50px; background-color: black;cursor: pointer;"></div>
</body>
<script>
 window.onload = () => {
 //获取拖拽实验对象
 let el=document.getElementById("blackSquare");
 //在该对象上绑定鼠标点击事件
 el.onmousedown = (e) => {
 //鼠标按下,计算鼠标触点距离元素左侧的距离
 let disX = e.clientX - el.offsetLeft;
 document.onmousemove = function (e) {
 //计算需要移动的距离
 let t = e.clientX - disX;
 //移动当前元素
 if (t >= 0 && t <= window.innerWidth - el.offsetWidth) {
 el.style.left = t + 'px';
 } 
 };
 //鼠标松开时,注销鼠标事件,停止元素拖拽。
 document.onmouseup = function (e) {
 document.onmousemove = null;
 document.onmouseup = null;
 };
 } 
 }
</script>
</html>

HTML元素拖拽功能实现的完整实例

2.2  元素垂直拖拽效果实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
</head>
<body>
 <div id="blackSquare" style="position: absolute; width:50px; height:50px; background-color: black;cursor: pointer;"></div>
</body>
<script>
 window.onload = () => {
 //获取拖拽实验对象
 let el=document.getElementById("blackSquare");
 //在该对象上绑定鼠标点击事件
 el.onmousedown = (e) => {
 //鼠标按下,计算鼠标触点距离元素左侧的距离
 let disY = e.clientY - el.offsetTop;
 document.onmousemove = function (e) {
 //计算需要移动的距离
 let t = e.clientY - disY;
 //移动当前元素
 if (t >= 0 && t <= window.innerHeight - el.offsetHeight) {
 el.style.top = t + 'px';
 } 
 };
 //鼠标松开时,注销鼠标事件,停止元素拖拽。
 document.onmouseup = function (e) {
 document.onmousemove = null;
 document.onmouseup = null;
 };
 } 
 }
</script>
</html>

HTML元素拖拽功能实现的完整实例

2.3  元素任意方向拖拽效果实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Document</title>
</head>
<body>
 <div id="blackSquare" style="position: absolute; width:50px; height:50px; background-color: black;cursor: pointer;"></div>
</body>
<script>
 window.onload = () => {
 //获取拖拽实验对象
 let el=document.getElementById("blackSquare");
 //在该对象上绑定鼠标点击事件
 el.onmousedown = (e) => {
 //鼠标按下,计算鼠标触点距离元素左侧和顶部的距离
 let disX = e.clientX - el.offsetLeft;
 let disY = e.clientY - el.offsetTop;
 document.onmousemove = function (e) {
 //计算需要移动的距离
 let tX = e.clientX - disX;
 let tY = e.clientY - disY;
 //移动当前元素
 if (tX >= 0 && tX <= window.innerWidth - el.offsetWidth) {
 el.style.left = tX + 'px';
 } 
 if (tY >= 0 && tY <= window.innerHeight - el.offsetHeight) {
 el.style.top = tY + 'px';
 } 
 };
 //鼠标松开时,注销鼠标事件,停止元素拖拽。
 document.onmouseup = function (e) {
 document.onmousemove = null;
 document.onmouseup = null;
 };
 } 
 }
</script>
</html>

HTML元素拖拽功能实现的完整实例

3  参考文献

https://www.jb51.net/article/201376.htm

https://www.jb51.net/article/201382.htm

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Element

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Touch

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent

快活林资源网 Design By www.csstdc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
快活林资源网 Design By www.csstdc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。